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卢克二阶段的怪物,可以说都比较难缠——不分领主和boss。
随便举个例子,净化之施内德。
这是一个非常考验控制的怪,控住就是一个肉桩,控不住就是一个灾难片。
因为,她会瞬移加无敌加飞天,熟练地冒险家会把握最好的控制机会:在入门的一瞬间控制住。
比如,在上一个进房间前,身边五把剑的靓仔把剑准备好。
上挑魔法战士准备好释放大冰
以前的经验是:进图,稍往下一点脱手就能控住——这个时候是最适合输出的。
现在的操作是:配合见闻色霸气,众人的控制水平和技能释放时机都有所提高。
在它被控住的时候,冒险家还可以再度对它释放控制技能——这是给少数幸运儿的奖赏。
但,并不是人人都有这个“福利”。
就好像同样是在网吧玩dnf,别人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。
运气,也是实力不可或缺的一部分。
又比如,之后会遇到的,月光漫步者亚辛。
曾经,一句“来个瞎子控月光”就能轻松分辨真假混子。
这背后,是亚辛身为一个典型的、不能被控制的怪的倔强。
先不说强制鬼步发动的等待期不可被选中。
就算过了这个不可控时间段,强控亚辛会直接令他进入狂暴模式。
狂暴模式下,亚辛会召唤六个分身然后释放破空拔刀斩一样的飞翔斩击。
伤害,很高。
有经验的冒险家会选择依靠队友和自己的输出过图。
至于分清真身和假身,假身是透明的,那就看大家的霸气修为了。
击中了增伤飞快,没击中浪费了技能和时间。
首通奖励便无缘了。
最好最快的方法,还是常用的方那个方式:打连击。
在亚辛身上,高hit数造成的压制,并不算控制。
之后,像什么库尔图洛马努斯——如果你不能一轮输出打死,那就很麻烦了。
魔剑亚贝罗,狂暴值会随时间增长而且伤害爆炸。
布冯限制跑位和技能cd。
冒险家们一步一步推进,输出不够打能源,同时,一直利用霸气躲闪技能。
活着,才会有输出。
这点比看破那些机制还要重要。
赛丽亚看了一会冒险家的战斗画面,之后便把中心放到了新的团本上。
团本连着开,自然要提前打算。
使徒聊天群。
“普雷·伊西斯,已经准备好你们的降临点了。”
“呵呵是吗,我那些老部下呢?”
“你过来的时候,全部都会复活。”
“那就再好不过了”
旧阿拉德宇宙病菌行星,普雷体内的伊西斯满眼的期待之色。
这一次,他要堂堂正正带领他们再创辉煌!
且不说冒险家和使徒们的热火朝天。
新泰拉。
得知自己的手段被普雷破解,她脸上不禁露出了一抹惊诧。
“连这个都掌握了,看来你比我想象的还要麻烦一些”
“不过,差不多也就这个程度了。”
“普雷·伊西斯,既然你提前出现,那就顺手一起解决你们吧。”
你们之前就被我操控着一步步迈入死亡,现在重活一世,你们,难道还想翻身不成。
“哼哼哼哼”
“这次,我看谁来救你们”
赫尔德说着,随后按下了实验室的一个红色按钮。