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他大概还以为是哪个国外团队做的。
陆启看到了全民游戏上的资源发补贴,目前热度已经挺高了,后面的跟帖都有三十多页。
然后他又让男老师点开Marge的网页端,想看看数据,灵机一动拉到页面中部,赫然看见主页的编辑推荐栏上,《无间》正是其中五款游戏之一。
他几乎就要为Marge鼓起掌来,35%的过路费,申请开发者账号要钱,上传游戏还要钱这些东西统统暂时一笔勾销,既往不咎吧。
Marge能做大自然是有他们的原因的,至少眼光没问题。
点开销售数据,Marge平台上是有专门数据统计页的,面向玩家的页面只会粗略显示显示购买人次,同时在线人数等主要数据。
开发者后台自然会详尽很多,但现在在辅导员办公室看个大概就差不多了。
当前累计上线7天,销量7.8万份。
陆启傻了,7天将近8万份,全新工作室的第一款处女座,没有粉丝积累,没有媒体宣传,目前为止仅仅是吃了编辑推荐的红利。
那如果等玩家之间口碑发酵,那将会迎来另一个爆发式的增长。
还有更出乎他意料的是同时在线人数,目前总共才卖出去7.8万份,同时在线最高达到了3万,那说明玩家粘度极高。
你想,全球这么多国家和地区的时差,如果刚好能同时在线,那肯定有人玩到深夜,有人玩到清晨。
陆启又道:“再看下评论?”
男老师此时已经没把电脑当自己的了,言听计从。
目前第一波口碑已经出炉,Marge上的评分采用的是10分制,目前有四千多条评分平均给到了9.4分。
这是什么标准呢,作为美国游戏行业霸主的星光娱乐,旗下无数超人气IP产品,目前他们在Marge平台上发售的游戏上百款肯定有的,超过9分的也不会超过5款。
当然确实小众游戏容易出高分,而且第一时间愿意打分的玩家肯定都是相当好这口的,后续人数越来越多这分数应该会相应下降一些。
陆启终于等不了了,回头跟张舒道:“张老师,我有急事现在得回工作室一趟,非常抱歉,下周有课我还回来学校,如果还想聊到时候找我也行。”
然后一边从裤兜里掏手机,准备打给杨海同和万康,一边跑着出了办公室。
张舒云里雾里地看着男辅导员,男辅导员用比她更云里雾里的表情看着她。
“小舒啊,这位壮士是……”
“啊,我班上的学生。”
“他平时都这么……飒吗?”男老师有些找不到形容词了。
“平时……挺温文尔雅的吧,都没怎么见他说过话。”
“那这是受了啥刺激了?”
“他说,你玩的那款游戏是他做的……”
男老师当场就打了个寒颤,这当着开发者的面玩儿人家作品的盗版,太尴尬了。