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第8章 救赎【4 / 4】

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也不知是好事还是坏事。

虽然从最初到现在,《无间》都只有中文版本,而且海外玩家多语言版的呼声还越加高涨,但陆启他们总感觉有一种莫名的……出口转内销感。

不仅是游戏行业,放其他许多行业里这样也更易吃香。

除了相关政策原因之外,单论游戏圈,站在玩家的角度,其实还是对本土游戏公司信心不足的表现,或许是经历过太多次失望吧,只能说玩家苦国产单机久矣。

不少网游公司倒是通过这条路线获得了成功,先在海外线,取得一定的用户数据和口碑之后,在国内玩家的期待下一举攻占国内市场成为爆款。

客观地讲《无间》和四十二工作室确实享受到了玩家们对于国产精品执念情绪的红利。

但与之对应的,或许以后他们都将会被以更严苛的目光审视。

截止到11月9日,《无间》线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了50.3万,其中国区18.1万,占比36%。

累计销售额2707万……

这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。

不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到80万之间,能排进Marge年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。

一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢F2P(Free to play)。

二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。

甚至他认为这50.3万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可能都不会点开。

不过按成本只是三个人不到两个月的工作成果来看,回报率极有可能是游戏行业史无前列的。

陆启跟杨海同和万康道:“你们要做好销量跳水的心理准备,别到时候心态失衡。”

说的话倒是理智,表情嘴巴都要笑歪了。

杨海同瞪大了眼睛说:“我还做啥准备啊,这两千多万啊!我还是先想想怎么花吧!买房买车!”

也只能想到这些了,人穷志短,跟当皇帝后要一手拿柿子饼,一手拿馒头,想吃哪个吃哪个的农夫差不多。

这三人中此前薪资最高的万康也只有每个月到手九千二。

然后他想了想又问陆启:“盗版这问题你就真没想过?国内现在这样才十八万。”

陆启双手一摊说:“想过啊,但又有什么办法呢,两千多万在游戏圈里算个啥啊,还真把自己当天海擎火了啊。”

“既然改变不了现状,那就做口碑呗。”