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“你应该先造一间屋子。”身后的德里克提醒道。
这就是典型的旁观者清。
是的,胡安也在自我反省,他刚才熟悉操作,探索出生点周边的地图,采集了过量的泥土和煤矿,都花费了不少不必要的时间。
现在有了经验之后,他肯定可以在第一夜来临之间建好一座避难所。
理论应该可以避雨,至少保证火把不会熄灭,只是不知道那些鱼人会不会攻城……
同事们给了他一些建议,他自己也根据已知信息定制好了复活后的游戏策略。
先保命,第一时间建造生产设备,铸造武器提升实力,探索深处获取更多高价值资源,发展科技。
嗯,无懈可击。
胡安点击了死亡界面的【出生点复活】,反正另一个【原地复活】的原地本来就是出生点,而且还要花费额外的金钱。
塔莉亚又从那个休眠舱里醒来,由于选择的是困难模式,她包裹里原本采集的材料和打史莱姆掉落的几个贝壳货币有一半都掉落在了地,一个十字架非常显眼,还好就在原地捡起来就是。
原来还有死亡掉落的,幸亏不是《无间》那样死了就啥都没有了。
这次塔莉亚很快又迎来了黑夜,胡安把自己的第一间屋子建造在了地下,他先挖了一个矩形的大坑,然后将屋顶给封闭了起来。
他还没有炉子可以烧制出石砖,幸好有万能的,土块!
他认为这样更安全,至少目前他所知的怪物们没有与地形交互的能力。
事实确实如此,不过这次并不是小鱼人了,因为没有下雨,而是几个丧尸在塔莉亚的头顶盘旋。
它们似乎嗅到了猎物的气息但又无可奈何,就站在塔莉亚正方,头顶冒出了问号,一边左顾右盼一边抠着脑袋。
避而不战的策略非常成功。
塔莉亚在自己的“屋子”底部又挖了个地道,带了火把继续向下探索,这地下比地面的黑夜还要黑,没有光源可真是啥也看不清。
一路她采集了一些铜矿,终于有了金属可以熔铸武器防身,可以告别石器时代了。
随着挖掘的深入她也发现了一些少量银矿和一种奇异的叫做星矿的矿物,显然是更稀有的金属,但她现在手里的这把石质十字镐肯本就挖不动,敲去只能听见砰砰的敲打声,啥也不会掉落。
原来更高级的资源也需要更高级的采集工具。
又是一个非常很清晰的短期目标,升级自己的工具。
胡安很快察觉到这地底并不只是简单的全是沙土堆积而已,这里不仅有稀有的材料和资源,更加凶狠的怪物,还有天然形成的空洞,地下水源,和被时间淹没的史前遗迹。
如果那算是史前遗迹的话。
他在地底发现了一栋不知道什么原因沉没于此的住宅楼,就是完完全全的现代建筑风格。
它已经和地下的沙土,岩石融为一体,塔莉亚费了好大劲才挖出了一个入口可以进入。
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