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第22章 《纪元》三【2 / 3】

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而他们也会帮助玩家建设,开启新的科技树或者系统功能,赠送玩家一些珍贵的道具。

这款游戏的系统的复杂程度,远超《无间》好几倍……

鬼知道这家工作室是怎么做出来的。

……

围观四人组不知什么时候已经下班离开了公司,胡安看了眼手表,居然已经晚八点。

蒂娜的任务线一点儿都不短,塔莉亚要跑好多地方打怪,建造,解开谜题进入古代遗迹,找到部落遗失的圣物,向着星空进行占卜……

中间她又遇到了另外的NPC,友好的部族,树精灵,家家有本难念的经,各有各的任务。

科技进程已经发展到冶炼银矿,但矿石比较稀少,或者也是没找对密集的矿点,数量还不足以将全身装备都换成银质的。

不过银剑攻击力确实是高,原来遇见只能跑头鼠窜的地底恐龙现在能够有一战之力了。

后来蒂娜还送了一把回旋镖,攻击力低了些但是射程远安全更有保障,现在两把武器换着用。

他算看出来了,这游戏战斗其实也是重要玩法,只不过有些被探索和建造掩盖光芒罢了。

单独抽离出来同样是极具可玩性的,来自大量独特的属性武器,以及除开装甲外带有特殊技能的装备。

比如树精灵向他描述过的一双可以进行二段跳的精灵之靴,好想要,但不知道去哪儿弄啊。

小BOSS也遇见过了一个,居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不过,试了好几次人都麻了,看不到希望。

它守着的那个墓穴里有个璀璨的大宝箱,这一直挂念着心里痒得慌。

游戏内容很多,不是短时间内可以体验完的。

双手离开键盘,视线脱离屏幕之后,胡安才感觉到有股恶心感涌心头。

长时间过于专注在一件事情,现在整个人都有点发昏,想吐。

年纪大了,有点儿伤。

明明进入画面还有“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的提示,也只有在华夏开发团队的作品里能看到的东西。

他开始对《混沌纪元》进行职业性地总结。

四十二这次带来的新作,首先游戏玩法极度丰富。

并且为沙盒这一个类型的游戏,拓展了一条全新的道路。

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