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第60章 几件小事【3 / 4】

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“最近大家也应该看过了一些游戏截图和视频演示,不过这次带来的是可以试玩体验的版本,现在你们可以自己亲手体验了,我们不再是唯一玩过这个游戏的人了。”陆启还表演出了非常遗憾的表情。

“我们团队对这段体验内容很有自信,尽管只有一个场景和十五分钟的流程,但我们相信你会在其中寻找到惊喜,一些与其他游戏不同的地方,这点我向大家保证。不过还是需要提前让你们做好心理准备,事实就在这一小段内容里,我们团队的所有成员加起来死亡次数大概有四位数,如果可能,请善待你们体验时的游戏设备。”

“祝你们在AGS玩得开心。”

录制完成,负责摄像的程明道:“我觉得他们可能开心不了……不过能感受到挑战也行。”

“你猜到时候媒体们会如何报道?”陆启笑问。

程明摇头:“不知道呀……”

与《魂》试玩版一同展示的还有《无间》与《混沌纪元》的两款主机版。

两款游戏其实5月底便交付NC12与EI平台方审核完成,在他们苛刻的验收标准下,四十二也在被退回一次修改了几处细节之后便很快通过了。

这工作并不难,主要靠的是熟读说明文件,以及足够的细心。

主机版随时都可以线,但被帕拉丁和德拉尼小压了一下,无它,因为两款游戏分别获得了AGS最佳NC游戏和最佳EI游戏的提名。

帕拉丁和德拉尼在这一点不谋而合,能拿奖最好,即使没拿奖那也是免费的宣传资源。

虽然本身两款游戏都累积了足够的知名度,也有很多主机端玩家期待已久,但与AGS游戏展的关注度比起来完全就是萤火之辉了,伴随着AGS的大量报道线,所有关注本届AGS的人都会知道主机版可以开买了。

就像很多游戏明明可以线,也要等到年底的年度游戏大奖提名名单出来之后再开售一样。

……

陆启现阶段正在忙碌的内容是《魂》的过场CG动画。

AGS会有一段一分多钟的CG,那是已经做好的,花了大价钱,不仅会在AGS作为宣传工具第一次与玩家们见面,甚至《魂》的正式版里也会作为游戏开场动画使用。

不然就太浪费了。

而陆启现在捣鼓的是整个游戏的所有过场动画。

这部分内容完全外包给了擎火府南的大宋工作室,他们CG动画制作团队总共就有三十四人,这就是大公司的底蕴。

虽然跟混沌娱乐那种近两百人的团队比起来确实是要差了些,不过国内肯在CG动画舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鉴》那制作精良的过场也是委托给米国顶级制作团队完成。

当然擎火养着这三十多人也不只是给自家游戏做动画的,本身就会接一些广告宣传片,电影高精模型和特效,创意型艺术短片,CG电影预告片和样片,动画剧集制作这样的活儿。

现在其中一半在给四十二打工。

CG制作工作量最大的一点在于建模,这种高精度模型和游戏里实机演示的低模是两回事。

CG里的模型要是敢拿去游戏本体中全材质满光照实时演算,就算你电脑配置再好,能超过10帧就算成功。

这种预渲染的动画一帧都是按小时计算的!

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