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这得先从rge的商业模式说起。
除了旗下rge平台提供游戏数字版分销,旺达集团本身的业务范围也包括为平台上的游戏商们提供全球的付费服务器网络支持。
除了四十二这样签订了特殊协议的公司,魂的联机服务器是旺达免费提供的,条件是它的版由rge独占。
首先是凭借联网游戏带动且维持平台流量,像混沌纪元确实刚发售的时候冲进过在线人数排行榜前十,但长久平稳看来,前十基本上有八到九个都是大型联机游戏。
然后以大量的第三方独立游戏填充游戏库,这也是rge上面数量最多的一类,保守估计高达15万以上,充分发挥长尾效应,这些游戏哪怕只有少量玩家购买,但积少成多之后,仍然会带来相当可观的收益。
再配以大型单机游戏为辅,这些便是rge能发展为独霸甚至可以说垄断游戏数字发行的基石。
而现在rge想要在华夏国内推广平台上的多人在线游戏,那便必须解决网络延迟,掉帧丢包这类问题,于是作下了要在国内架设服务器的决策。
这和节点是两回事情,算是已经正式在华夏国内开展业务了,但问题是,你也没通过审核啊。
这东西无解的。
如果真想提供更好的联机服务,rge唯一能走的一条路只能是寻求华夏境内的代理商,开设真正意义上的国服。
但显然国服上又只能出现经过审核,也经过阉割删减的极少部分游戏,不能满足玩家们的对于新鲜大作的刚需,那rge国服又有什么意义,天海不是正在做这样的事情吗,为什么不去玩。
尽失自己原本的天然优势。
早年间像星光娱乐这样的国际巨头其实也是最早一批进入华夏的海外游戏公司,早在99年它们同样也是在黄浦就设立了华夏分公司,在国内代理发行自家的游戏,顺便也帮其他公司做这个事情。
那时候1米元还是8块多的汇率,60米元相当于500块人民币了,而星光娱乐带来的华夏版售价大部分是两百多甚至一百多块的,而且那时候还都是实体版,不可谓不亲切友好。
结果就是当时的国内环境无人监管盗版猖獗,玩家们消费能力有限,尤其是各种审核制度繁杂,最终赔了个精光,黯然退场。
即使不说游戏公司,其他互联网企业因为不愿接受审查最终完全退出华夏的也不少。
这些年来,在国内折戟沉沙的海外厂商们可太多了,不容易数得过来,涵盖搜索引擎、视频网站、社交平台等多个领域,他们也明白了这里水很深,根本把握不住。
但旺达不明白,他们还没有和相关部门打过交道,也不知道华夏对这一块的控制力度。
04年才创建的旺达,05年才上线的rge,一直以来太过顺风顺水,全世界无往不利,根本没吃过什么亏,很是有些膨胀。
陆启也想得到,旺达必然是知道他们的所作所为是绝对违规僭越的,没那么傻,只是在通过这一行为试探相关部门的底线,和可能会有的反应。
但天底下没这么好的事情,既想享受世贸组织关于自由买卖数字虚拟出版物的规则红利,又想破坏规则在国内架设服务器吸引更多用户,好处全让你一个人占了。
这事情已经发生,与rge毫无利益相关的擎火都知道了,天海必然也是知情者。
天海知道了,那相关部门肯定也就知道了,甚至天海本身在其中可能就推波助澜,毕竟rge和是完全争锋相对的竞争关系。
可能会是怎样的反应呢?
最严重的可能便是直接封禁rge,国内玩家已经购买的单机游戏或许还能玩,但更新肯定是没法进行了,联机也不可能,甚至登录账号都得进行壁外调查才行。
陆启认为这是完全有可能的。
从另一个角度,rge从华夏获得大量收入,但从来没有交过一分税,纯粹倒贴。
国内相关产业在rge上现在就四十二一个独苗,完全没有任何产业优势,更没有带来什么就业机会,可能也就一些直播平台上的单机游戏主播勉强算得上,但那又有多点儿人?
rge上一直存在大量未经审查的违规内容,这谁不知道呢,一直都是睁一只眼闭一只眼罢了,现在玩家数量多起来就有些扎眼了,而且现在天海加入战场,从这方面做文章添油加醋,煽风点火也不是不可能。
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