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后者则是新星四十二的代表作,可以说开创了一种独特的流派,无论是从叙事,战斗还是场景探索方面,都带给了玩家们非常独特前所未有的体验。
两款游戏在Critic网站的媒体平均评分分别是9.2和9.1,《魂》稍逊半筹。
销量目前则分别是EI单平台732万和全平台689万,虽然《失落的宝藏3》多卖半年,但《魂》确实也略显不足。
这两项指标四十二虽落于下风,不过两者之间相差不大。
而从为业界带来的思考和启迪这一方面来讲,《魂》为大家带来了一份关于如何激发玩家成就感的完美答卷,又确实有它独到的地方。
不说五五开吧,但华夏的玩家和四十二海外的粉丝们认为四成左右的胜算和期待值,应该也不过分。
颁奖前的一个月里开始有一些看衰《魂》的声音在网络萌发,主要来自于从二月份开始,各大发行商便已经开启了颁奖季的宣传,邀请媒体专访大谈创作理念,组织举办晚会和活动并邀请评委出席,各怀绝技,各显神通。
而四十二呢,什么都没干,顶多就是1月份的时候《魂》出了一款免费的DLC,增加了早已承诺的BossRush模式和一些新武器装备,官方账号后续曝出的消息便基本都是《修罗战场》和《善见城》了,这哪儿像是有力竞争者的模样?
不过也并没有太多人在意这些声音,慢慢地便消匿了。
但当颁奖典礼进行的过程中,一个接着一个的奖项被颁发出去,才有人回忆起了当时的这些言论。
四十二在这次TGOY里总共入围了五个奖项。
它第一个失去的是《混沌纪元》的“最具开创xing游戏”这个奖项。
从这里开始就有一些玩家看不太懂了,因为竞争者并不足够强力,无论是销量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人称叙事的《营火》高出590多万,而且Critic综合评分高达9.3也是一枝独秀,并且是四十二这家公司的最好成绩。
紧接着,《混沌纪元》又失去了“最佳独立游戏”……越来越多的人开始疑惑。
直到《无间》居然与“最佳新秀游戏”失之交臂,这里不仅是全球四十二的粉丝们了,所有关注这届颁奖典礼的观众们全都错愕不已,脑袋大大的问号。
国内外的各大直播间里亦同样如此。
很显然当他们发出“问号”时,不是他们有疑问,而是觉得主办方有问题。
在场进行报道的记者们也会问自己的摄影师“我刚才是不是听错了?”。
他们实在想不到有哪家独立游戏公司的第一款产品能取得像《无间》一样的成功,这种成功不仅仅是指这一款游戏商业的成绩,而是指它也将四十二这家游戏公司带进了所有人的视野之中。
往年的这个奖项评判标准中,游戏的研发厂商后续的成绩也是非常重要的参考标准,可以说这个奖并不是游戏奖,而是厂商奖!
四十二后续的一年内,又连续推出了《混沌纪元》和《魂》,这谁能跟它比?这甚至是历史级别的成就,历史还没有哪一家游戏公司的第一年像四十二这般辉煌的。
也因此这个奖项很早便被所有媒体们看做今年悬念最小的竞争,没有之一。
结果连这个奖项都丢失了吗?
那剩下的《魂》入围的“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳游戏”是不是明显运势已经不在四十二这边儿了呢?
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