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《Progame》同样给出了9.5分,这家杂志一向偏保守,甚至在粉丝们眼中看来有点儿四十二黑的味道,在《魂》的时候他们便“仅仅”给到8.9分。
整体看来也不低,但总是比平均分少一些。
这篇评测的主笔是桑切斯,也是编辑部最为资深的老编之一,他在文中写道:“这是玩法,剧情与音效的的完美结合,唯一的有所欠缺的是画面,以42先生的人气和游戏水准来看,毫无疑问《类人》会拿到令人瞩目的销售成绩,神甲拿到这笔钱之后建议可以一下自己的‘极’引擎。”
“目前很多人都在猜测,关于军团所有成员为什么都会配备眼罩这种东西,大多数玩家单纯地认为这只是增加角色外形魅力的道具,也是作为‘类人’这种人造机体的战术目镜而已。但这么想我觉得可能就真的低估了42先生了,其实明显有更有深层次的含义,军团里的每个人的眼罩,其实也代表着他们无法窥视世界的真相,被蒙蔽的双眼意味着他们被篡改过的灵魂数据,那些他们以为真实的记忆。游戏里还有不少这样的暗示,让你不得不被制作人精妙绝伦的设计打动。”
“每一代人都应该有属于自己的美好回忆,总会有一款游戏给他们留下深刻的印象,毫无疑问至少在今年,这个名额是属于《类人》的。”
于此同时,游戏里越来越多的细节也被神通广大的玩家们挖掘了出来。
比如游戏里雪山城邦中一个叫做黛儿的雌性犀牛NPC,她有一面绝不离手的镜子,直到她最后死去也紧紧握在手中不放。这便是出自于存在主义哲学集大成者,法兰西人萨特的一篇名为《禁闭》的剧本。里面有一个女性角色没有镜子她就无法证明自己存在,连触摸自己都没有用,看不到镜子里的自己她会死。
还有一个喜欢音乐的NPC,他有一个装满自己珍藏的密室,也是夏娃需要穿越的通道。密室的密码很简单235011,看似并没有什么意义的数字,其实是1982年世界第一张镭射唱片,也就是CD《来访者》中第4首歌曲《其中之一》(OneOfUs)前奏部分的截取。
虽然简谱的普及率在国外没有华夏那么高,但本来便是他们发明的,于是也很快被破解出来。
像这样的内容在《类人》里藏着不少。
当它们逐渐浮现出来,玩家们才在惊叹之中也能更加客观地认知,《类人》到底是怎样的一部作品。
游戏杂志《Hobby solas》也给出了满分10分:“《类人》是一门艺术,从艺术指导,配乐,情节和游戏性各方面来看,一切都散发出良好且极具42先生个人特色的个性。虽然和所有艺术品一样,一定会有人不理解它,不喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。”
或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。
《GameSpew》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。”
在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。
霓虹国本土的《Arcade Sushi》通过官方Focus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。”
从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。
现在又多了一个如此优秀的比较对象。
不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残,却又让人无比沉迷的世界中就好。
……
……
至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。
顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。
《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。
第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的EI版的12万4322要多出近乎两倍。
仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。
当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。
至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚九点曾发过一篇Focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据了。
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