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“有没有发现一件事情?我们的舆论环境变差了。”
商务部内部的临时会议,李敏对与会人员们说了这样一句话。
“对啊。”
“好像真的是。”
大伙儿们想了一下,点头认同道。
不是容不得批评,而是按照他们所认知的《善见城》游戏质量,其实放到一年甚至半年以前,肯定不至于得到专业游评人这样的评价。
《善见城》光就主机版的内容而言,仍然是一款非常优秀的游戏,李敏和她的部门在内部会对游戏口碑有一个预估,按照以往的经验,应该也是能拿到9分的媒体平均评价的作品。
即使是星光和混沌这样的大公司,要是在圣诞新年档期的大战里拿出《善见城》这样的作品,依然会被大赞特赞,无数吹捧加身。
即使要受到批评,也应该是游戏体量这样的方面。
甚至都并非在游戏时长,可体验内容,玩法深度,而是纯粹的NPC与场景数量,美术资源量,这些取决于团队规模和研发周期的工作量内容。
很明显在《Gamereactor》编辑迪涅的测评中,有在引导舆论的成分。
看起来似乎有理有据的“批评”,其实并不公平,简单翻译过来就是这次你没有做到完美,让人感到失望了,因为你是四十二。
平日里考58分的孩子考到了60分后大受表扬,而四十二是那个平日里考95分,这次拿了90分的学生。
什么时候变得这么苛刻了呢,李敏感到费解。
她几乎是全世界最关注公司游戏口碑的人了,比陆启更甚,这是她的工作之一。
随便讨论了几句,暂时也没得到什么结论,最近大家都忙,这事儿慢慢找原因吧。
关于泄露源的调查已经有了结果,问题出在米国线下连锁游戏零售商MaYard身。
倒不是他们,而是他们从四十二手中拿到货之后,又进行了二次分发。
他们从四十二手中以每张45米元的价格拿到光盘,可能会以50米元的价格分给更小型的各地零售商店,而这些再往下的小商铺便很难完全控制了。
一家名为GUIs的麻省当地商店,以90米元的价格将220份游戏光盘出售给了一名当地的买家。
以往也有这样的案件发生,因为这些小商铺担心竞争不过更大的终端,于是选择提前发售。
四十二的《善见城》其实应该不至于有这样的担心,因为大家都对销量有着良好的预期,担心卖不出去是杞人忧天。
但架不住有人出了更高的价格,便是这么回事儿了。
无论如何四十二和MaYard已经向麻省当地警方报警,而GUIs也将接受调查,并面临来自这两家公司的起诉。
只是这家小商店似乎也赔不出什么来,而流出造成的影响还在扩散。
已经云通关的玩家越来越多,毫无疑问其中有一大部分人不会为游戏的销量做出贡献。
关于《善见城》在苍白like基础并未有所突破的评论文章也大量涌现,这舆论的节奏似乎也被迪涅这样的编辑和那些专业游评人们带了起来,不少玩家也被他们带着走了。
在口碑这一块,四十二感受到了空前的压力。
“呼~~~”李敏深呼吸一口气,然后果断宣布了会议决策:“从现在起,我们接下来宣传的重心,会有80%以放到编辑器和目前已经有的30张独立玩法的地图。游戏本体也不会完全放弃,主要是维持那部分稳定的《善见城》IP受众,动画观众群体,吸引新玩家是次要任务。”
“背光那边儿的工作怎么样了?后期做完了吗?”
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