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第112章 线下体验店【3 / 3】

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“慢慢来嘛。”陆启突然又想到一事儿:“对了唐玲,李敏,有个事儿。”

“陆总,您说。”两人道。

“接下来,我想弄个线下体验馆,就在寰宇中心吧。”

那是府南城南的地标性建筑,一个大型的商业综合体,娱乐休闲美食购物一应俱全,年客流量2400万人次左右,反正号称是全球最大的单体建筑,占地约1300亩,建筑面积180万平方米,这么说吧,这个数字是米国五角大楼的3倍。

今天说是来享受美食的,不过按照陆总的性子,大伙儿也多少做好了还是要聊些工作的准备。

只是没想到突然宣布这么一个决策,完全毫无准备,此前陆总在公司里也从来没提过。

一时间所有人都停下了筷子,看了过来。

“继续吃,边吃边聊。”陆启连忙摆手,顺便将毛肚下锅。

传统行业实体店频频关店结业,纷纷从线下往线转移,这是目前主流的趋势。在这样的背景之下,陆总却想反其道而行,逆向布局来搞线下跨界么?

这方面李敏比较熟悉,脑袋转得很快,据她所知,目前是有一些互联网厂商有这样的尝试,不过全部都是电商平台,比如四十二官方网店所在的爱购,目前在全国大概有60来家线下“特卖”的爱购小店,下沉到消费者身边,这个数据到今年年底估计会增长到80左右。

而游戏公司,国内应该尚未有这样的先例。

陆总为什么会这样想呢?

从一些可能的出发角度,李敏开始思考。

卖货?四十二的游戏在国内从来没有发行过实体光盘,玩家买游戏都在Marge或者EI,NC12的线商店直接购买便是,何必要来线下的店铺呢。四十二本身又没有其他数码电子的实体产品生产,要说体验,那其实也就是网咖或者游戏厅的功能吧。

品牌建设?倒是有一定帮助,但四十二用户对公司的认知也还是一家线的游戏公司,这才是主体。

做社交?四十二目前的主要业务还是弱社交的单机游戏……哦,对了!

《善见城》线之后,便不再是这种情况了,它不是一个游戏,而是一个平台来着。

而且基于互联网企业天然在线运营的效率和数据应用优势,可以使线下实体店以更低的流量成本来获取更大的发挥空间。

这么说吧,传统的实体店铺可能每20个进来的用户会产生一次消费行为,但是如果是四十二的线下体验店,慕名而来的那些玩家们,或许每5个就会有一次。

况且对于四十二来说,线下零售一定不是实体店的核心,更重要的是“贩卖社交”。

李敏将她的思考一一陈述,是向陆启应证想法,也是向在场像陈教授,顾以琛和胡佛这些技术专向人才们讲解。

陆启听得频频点头,抽了张餐巾纸擦了擦嘴道:“你确实说到了线下体验店的核心,就是贩卖社交。而对于我们未来的业务来说,甚至不仅仅是玩家之间,还包括游戏开发者们相互交流,技术传播,碰撞灵感,探索创意的线下聚会沙龙。”

“这或许会是一个属于四十二的‘游戏开发者大会’的雏形。”陆启是这样描绘店铺未来的。

“当然这也只是它其中一部分功能,我现在有些想法,今天来吃饭的嘛就随口一提,反正大伙儿有个方向可以想一想就行。”

“其一自然是如它的名字一样,供玩家们线下体验游戏,包括PC和主机,当然肯定只会是我们四十二自己的游戏,线下有线下的氛围,讲究的就是一个集体作战,团队协作。”

“其二,不仅仅是电子游戏,线下游戏也会有,各种桌游,我会想办法给做一批新玩法出来,也没人说四十二只能作电子游戏不是。当然未来扩大场地做一些剧本杀之类的也不是不行,找一些长假租赁一批角色扮演的服装和道具,还可以承办一些家庭聚会,或者公司团建,在商言商,体验时长收费这会是线下店自负盈亏的盈利来源重点之一。”

“其三,饮品小吃,这是常规,厨师调酒师什么的要到位,即使在这里啥也不干,干坐一下午也是逃离俗事,繁忙工作的好去处。

“还有四十二的周边售卖,我们的周边官网和网店一向卖得不错,摆在货架让人看得见摸得着再决定买不买也行,也是个销售渠道。”

“还有便是交流沙龙,肯定需要一定数量的豪华包间,就像电影院一样的,每个都可以有自己的主题,我随口一说哈,比如亲子主题,拉近家长和孩子们之间的距离,促进亲子关系。还有可以定时举办一些开发者聚会,由我们官方牵头,公司里的一些员工也可以时常来参加,给大家答疑解惑什么的。”