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目前全球游戏引擎授权市场几乎由两家公司,米伽和边缘牢牢把控着,均是米国公司,两家加起来市场份额占到了80以上。
米伽的王牌是ltr系列引擎,这也是吉尼斯世界纪录认定的有史以来最为成功的,公认的最适合研发真正大型游戏的引擎。
目前已经出到了第4代,4的市场占有率常年保持在30上下浮动。
而另一家边缘的itri系列,则是伴随着米国盖亚手机的火爆开始繁荣起来,最初从移动端起步蚕食市场,后来逐渐完善多平台移植功能之后,更是占据了授权市场的半壁江山。
四十二的无间和混沌纪元便都是使用的itri3,从魂开始才换成了自己的nsni。
看起来4的市场占有率似乎不如3,不过那是因为真正有实力研发大型游戏的厂商数量那是一定不会有独立游戏团队多的。
自善见城的编辑器发布之后,最关注其动向之一的厂商便是边缘科技。
不少业内人士能猜到四十二的下一步是正式发布nsni,而大多数人看来,面向大型项目3游戏的4肯定不是nsni的直接竞争对手。
四十二自己目前都尚未做出一款真正意义上的3出来,你要说nsni适合给别人做3,也得有人信呐。
从善见城编辑器的表现来看,现阶段应该还是更适合独立游戏团队乃至是个人开发者的小型项目。
显然目标群体与itri系列更加重合。
就事论事,不是每一家公司新发布一款游戏引擎便能让他们视为强敌严阵以待,这世界上各种游戏引擎那么多,边缘哪里担忧得过来。
天天担心这个担心那个的,日子还过不过了。
而善见城真正让他们开始有些忧虑的便是那个鸿图功能。
况且以四十二的金字招牌,每发布一款表现优秀的新游戏,都是一次为nsni而坐的效果良好的宣传推广。
四十二的研发效率摆在那里,也一直都是各个团队羡慕不已,又一直效仿不来的独家秘籍。
其核心机密或许就藏在nsni引擎之中呢。
纵使根本就还没上线,边缘科技已经将其看做了一位具有威胁的潜在竞争对手。
米国加州的三藩市,这个季节正式阳光明媚的时候,一栋外形看上去很像是一柄剑刃的大楼,这里是边缘科技的全球总部。
21楼的大会议室里,市场部负责人大卫正在听取下属的汇报,关于善见城在上线这一个月内,编辑器部分的表现。
在整个公司内部,他是对鸿图功能出现最是如临大敌的一个人。
这也和他的技术背景与工作性质有关。
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