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从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。
陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。
下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。
被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。
他找到陈守仁教授,反而询问起了通过深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。
陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?
六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成形象自动生成系统不久,那也是陆总点名第二人生项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。
目前阶段要是随机生成,不用想各个肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。
比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。
这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?
为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。
让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。
当然游戏是自由的,追不追求大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。
现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。
就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。
以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧”
确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场
目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。
或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型
如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。
这真是牛批。
可惜短时间内是做不出来的。
陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。”
李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。”
陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。”
李敏说:“那不能够。”
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