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胡佛之后陆启又重新台,做了一件游戏引擎发布会从未有人做过的事情。
这家伙当场花了20分钟,使用Diva引擎射击游戏模版和鸿图功能,制作了一个能够进行跑步移动,射击,以及投掷手雷的简单Demo。
在鸿图界面,总共也就21个节点和34条连线,但连射击时的音效,乃至枪口的火光与手雷爆炸的特效都已经添加了。
虽然所有资源都是已经提前准备好,并且应该这流程他也提前练过,但20分钟完成这样的工作,但凡有过开发经验的人都只能说出“WTF”这样的词来表达内心的震撼。
有种要变天了的感觉。
一款游戏的总工作量本身是摆在那儿的,不会因为一款Diva引擎就一下子减少太多。
开发者能完成得很快,那说明四十二的引擎研发部将大量的工作已经提前完成并集成在引擎中,可以直接调用,调整一些参数就可以达到自己想要的效果。
“四十二不过只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?”大卫看着电脑屏幕摇了摇头,他很快便发现了其中的问题。
他相信包括现场的观众,媒体,网络正在观看发布会的其他从业者们很快也能从这20分钟的感官震撼中抽离出来,想明白。
陆启做的不过是一个FPS游戏里最通用的那一部分而已,大家都会做“WASD”的角色移动,点击鼠标的开枪,所以没问题。
但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移动来说,有的游戏可以游泳,能翻越障碍物,有的能在天飞,有的可以乘坐载具,有的还能瞬移。
开发者们都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前后左右移动来解决的。
那些东西四十二是写不完的,除非所有人都做四十二提前写好的那些东西,否则这种震撼观众的效率不过就是看起来很美的噱头而已,毫无实用性可言。
没有提前写好的东西你自己还不是要通过BPP自己来写。
在《善见城》的工坊里那种程度的小游戏或许还行,但商业化的游戏引擎就根本不够看了。
“还是高估了这位42先生了吧?”一旁的赫尔松眯着眼睛道。
“至少他们的出发点是挺好的。”大卫耸肩。
……
为了不让现场过于硬核和沉默,陆启还一边操作一边讲解,时不时来点儿骚话引得现场又发出阵阵笑声。
下一刻他仿佛心有灵犀地感应到了大卫,以及其他观众的疑惑,回应道:“没错,如大家所见,鸿图功能确实是需要依赖提前预制的模块来完成,四十二不可能独立完成那么多种游戏功能,所以,Diva市场除了美术资源以外,还会允许交易各位自己制作的模块。”
这话一出,会场中立刻响起了热烈的讨论声,很多人都忍不住交头接耳,但凡听得懂这句话含义的人。
最显而易见的一个问题是,大伙儿都不知道你的源码是啥,怎么来制作各种特殊功能的模块呢?
那42先生这句话的意思,岂不就是说……
“我们接下来将会完全将Diva引擎的源代码传至我们的官网,可供所有人下载,学习,讨论,修改和传播。”
果然!
Diva这是一款开源引擎,这么重要的消息居然拖到现在才说!在此之前一点儿风声都没有透露。
这位可真是够沉得住气的。
开源和免费并不是一个概念,开源只是公布了源代码,与收不收钱无关,这个得看具体的开源协议,目前世界开源许就有百种花里胡哨的,称得主流的也有十来种。
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