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威猛就笑:“有他这种态度的年轻人……其实也不多。”
“啧,把他要过来没错吧。”
“有点后悔……”威猛摇摇头。
“就这还后悔呐?”胡一中不解。
“后悔没早点把他要过来。”
……
下午陆启回来后第一时间就往美术组那边对了一下资源,PPT上是需要示意图进行展示的,他向美术组这边提出了几张需求,包括一个场景,四个角色,纸牌牌面,几种资源的图标,以及对战时的几个按钮UI。
这些内容组成了对战界面,这是能最直观地向云信展示游戏主体的场景。
又提了几点修改意见,比如狐狸嘴巴太尖看起来过于狡猾,菜市场桌上加根大葱背后卷帘门加个“办证XXXXXX”啥的,要突出生活气息。
然后又马不停蹄赶回来,风风火火。
他需要查询数据,用来佐证这部分泛用户依然具备极强的消费潜力,一篇篇地翻阅各个数据统计机构发布的关于年龄结构,性别差异,地区分布的市场消费白皮书。
一边查数据,一边写文档,一边还在思考那个像远处星辰般模糊闪烁着,但始终却抓不住的亮点。
等到威猛过来敲了敲他桌子的时候他才发现已经九点,这都是加班的下班时间了。
陆启往椅子靠背一躺,这才后知后觉有些腰酸腿麻,整个人有点僵,再年轻力壮毕竟也只是寻常人的肉身。
威猛放了一听冰可乐在他桌上:“还没想出来?”
陆启苦笑:“哪儿有那么容易……”
威猛想了想:“诶,加段剧情怎么样?”
“我本来就加了,作为新手引导教学部分。”
“要不改下规则,跟掼蛋结合,也吸引部分掼蛋玩家?”
“你这是让斗地主玩家和掼蛋玩家统统懵逼啊……”
“干脆……”
根本不等威猛说玩,陆启就挥手道别:“猛哥你路上注意安全啊,明儿见。”
陆启闭上眼就这么躺着苦苦思索,脑海里一个个念头浮现又被他按下,一个个想法他脑补模拟又否决……
设计的过程本来就是既枯燥又有趣,但这段知道必须要做,却不知道做什么,如何做的过程却是最让人头痛欲裂,心乱如麻的。
不知不觉已是凌晨时分。
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