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“还行,只要方案确定不反复修改,确定思路一直做下去,研发周期不会太久。”
“那你回头先拟一份立项书给我看看。”
“我现在就去,不过这项目很大,顾叔你们产品中心最好也好生评估一下。”
以高强度工作作为对自己的惩罚,这也是谢喜乐的个人风格。
陆启和文勉在京城又多待了两天,原本拟定合同细节和语音助手相关之外,栾红英还和陆启沟通了更多他们的需求。
有些美术风格的,也有玩法系统的,还有游戏数值的毕竟是甲方,他们不一定懂,但一定会发表意见。
有的需求陆启也认可,但有些却认为不妥,他会从专业的角度简明扼要地向栾红英阐述原因,栾红英接受了一些,也坚持了一些。
这部分陆启也没办法,只好记录下来,回去细化修改方案。
谢喜乐说的那个大型的3项目对他的确很有吸引力。
他也会想象,如果能在一个各方面都足够优秀的团队,最后能做到什么地步。
显然魔核达不到这个要求。
但无论如何,陆启现在只想好好地将这个项目完成,好好看看自己如今的成色。
沟通中也定下了验收节点,这部分则是完全按照陆启的研发进度表走,三个月的时间云信完全可以接受,虽然样机很快就能做出来,但再到正式投入量产的话,开发布会获取市场反馈,制定市场策略,采购配件,代工厂那边排队都还需要时间。
随后陆启也没忘记和母亲的约定,离京前的最后一个夜晚,沿着十里长街从西走到东,又从东走回西,在前找到好心的路人帮他拍了两张照,那两位姑娘本来挺热情还问他要不要一起去玩,看到他掏出的手机后似乎稍稍犹豫了一下,然后迅速离去。
回到陵城后,威猛履行了承诺给陆启放了两天假让他好好休息,但陆启自己的理解是两天假是周六和周日,过完了周末便立刻投入到了紧张的开发工作中去。
斗地主项目组也正式成立,原本做语音的两个程序罗成洲和徐尧留了下来,不仅仅是汇讯语音的,还有比如千回导航的移动端定位,这样玩家在游戏里可以看到同台竞技的对手在哪个城市,离自己有多远。
地域往往就是社交的源头。
还加入了另一个后台程序,得负责社交服务器和对战服务器。
美术资源则依然是胡一中组的内包,他们美术组算是工作比较饱和的了,一边内包一边还要外包,一个美术可能手里同时接着好几个项目的活。
没有专门只负责斗地主项目的美术,陆启还是有些遗憾,不过所幸美术资源本身就不多。
这时候他会很怀念在天虫的时候,血金项目组不仅有专门的美术组,还没事儿老爱做提前量的工作。
有一次他提了一个美术需求,跑到美术组去说想要做一只狐狸,然后对方当场打开七个狐狸模型的预览图说你选一个吧,我知道你们迟早要用狐狸的合作就是这么愉快写意。
策划自然还是只有陆启一个,毕竟整个方案是他做的,和云信对接也是他去对的,没有人比他更了解斗地主。
陆启很想说要不要干脆把我的title改成主策得了,但这不重要,反正简历上他自己可以这么写,主要是奖金的事儿别忘了就行。