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比如五行系统:
游戏中以金、木、水、火、土五行,分为五个系,五行之间属性相生相克。通过阵营、门派和系别的设定展现出一个精彩纷呈的武侠世界。
十大门派:少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、唐门、天王帮、翠烟门、天忍教、五毒教十大门派一直致力于维护江湖的体系,作为初入江湖的少年,投身于心目中向往的门派自然是最大的愿望。
在入门之后,玩家可以得到名师指导,可以学习到本门独有的武功心法,如果有缘得到本门高人的教诲,更是能参透无上心法,习得绝世神功。
可以说,这已经有了开发式世界沙盒的游戏感觉了。
它营造了一个真实的武侠世界环境,不同的门派有着不同的武功和修炼体系,除此之外,游戏还提供了【师徒系统】,玩家之间可以通过师徒系统来加深彼此的羁绊。
前世的历史上,除了剑网系列之外,还有一款游戏叫做《九阴真经》都是非常受国内玩家吹捧和喜爱的网络游戏。
因为武侠小说的盛行,特别是受到金庸武侠小说的影响,其实每一个国人都有一个武侠梦。
如果说以前的单机游戏还没有那么强的真实感的话,那么当剑网1出现之后,玩家就真真切切地体会到了什么是【江湖】——
有人的地方就有江湖。
有江湖的地方就有恩怨情仇。
玩家从来没有如此真实地体会过江湖的感觉,在这里充满了快意恩仇,充满了侠骨柔情,而且游戏本身的画面也是古色古香,让玩家流连忘返。
所以剑网1一经推出,立刻就吸引了大批的玩家。
从此以后西山居从网游市场上硬生生撕下一块肥肉下来。
……
现在的游戏市场,可以说是三国online、石器时代和剑网1三分天下。
三国online主打的是国战,历史谋略行军打仗的代入感。
石器时代走q萌宠物路线。
剑网1是古典武侠情怀。
这些都有非常大的用户基数,所以只要做得足够好,本身就能获得市场。
……
不过,除了三国online和剑网1之外,其他的游戏还面临着一个致命的问题——
对外挂的打击力度弱。
或者说,缺乏足够的经验和水平对外挂进行打击。
像石器时代,现在已经离不开外挂,基本上就是一个外挂的共生体。
在10月份举行的互联网大会当中,提到外挂的时候,其他游戏厂商都是深恶痛绝,恨得咬牙切齿,只有石器时代一家的老板表现出了与众不同的态度,他认为外挂其实在某种程度上是有利于游戏的,而且帮助游戏获得了更多的寿命。
这也是一种无奈的必然,因为华义公司本身没有研发能力,同时对外挂的打击力度很弱,最早沦陷的游戏代理商就是华义,石器时代现在没有外挂还真的玩不下去,游戏已经开到了5转,400多级,玩家不使用外挂的话,估计要打一年多的怪才有可能升满。
用外挂也就几个月的时间。
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