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第484章 游戏板块,星空映画IP化【2 / 3】

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铁粉们,还是会去观看的。

“还有一个月…”

“快了,煎熬死我了。”

网络上对于动画‘功夫熊猫’观看热情很多人其实很高涨,也有一些有渠道的会来到沪上国际电影节,准备展映时先一睹为快,再不济等点映时找机会看能否撞运,众人不一而簇。

不过,更多的群众还是只能等待7月10号的首映上映,不费那劲。

至于更远国庆档的‘羞羞的铁拳’,还早呢,现在还没拍完呢。

但也快了,不超一个月。

……

“不急,还有时间。”

参加完电影节的开幕式,池默没有独自回酒店,而是与骆朝峰携手应酬一些公司董事,吃饭与聊天。

当然,有合作也探探底。

居间,被问到‘羞羞的铁拳’快拍摄结束了吧,池默点头不置可否,年前就已经开始筹备,年后3月1正式开机,到现在拍摄三个多月了,只差最后的收尾就能ok,半个月左右。

这个6月底,能彻底制作结束,然后就是送审与开始启动宣传。

国庆档上映,时间很充足,留出整个9月点映发酵口碑,很ok。

“池总,大忙人啊。”

一个公司总经理感叹,沪上的中型娱乐公司,寰亚的盟友之一,话锋一转到了动画项目,人家主业。

寰亚旗下动画公司,与对方是铁杆盟友,所以这里想求一个剧本。

“马总,折煞我了。”

池默摆手,感叹,“大家都是影视专业领域,哪个都比我经验多,剧本不剧本的,谁手中没好货?”

“问题在哪,咱都清楚。”

一份剧本好不好,大多数人都能分辨,真人故事片也好动画片也罢,导演制作与片方要求,都左右。

地球时空,‘大圣归来’后每年都有动画上映,大爆的就那几个。

有几部甚至口碑很炸裂,评分很高,但是不卖座,找谁说理去?

都知道要画面制作精良,都只要建模要受众,都知道剧情不能无脑要跌宕起伏,更都知道一定要共鸣感动结尾收好,但不卖座,你有什么办法?

每个人都认为自己创作的剧情很燃很感动,制作出来很炸裂爆棚,但事实跟幻想,终究会有差距。

当然,导演有自己的想法,制片方也有,最终四不像也很有可能。

这种扑了,那就别怨什么。

去年‘大圣归来’爆火之后,不是没有游戏公司来找上门谈合作,开发页游与端游手游,只是池默没有答应,不想如地球时空一样,砸烂口碑。

国产游戏,除了头部的几家大型公司,没几家能制作到位,随便卖点钱制作出来,只会圈钱真爱粉。

做游戏的本质就是为了赚钱。

况且,‘大圣归来’的剧情太过单薄,不足以支撑一部精品游戏,等明年续作出来了,还算差不多。

起码,有一个较长的主线。

在这个主线上,延伸出一些支线与副本,起码不会沦为圈钱烂作。

到时候联合开发还是授权给头部的大型公司,到时候再谈便是。

……

“池总,你看如何?”

午饭结束,池默拗不过随着骆朝峰马总等人,来到某动画公司,观看了正在制作的项目,整体还成。

预计贺岁档,能够上映。

“自然,是很好的。”

池默笑了笑,“不是客套敷衍,画面与剧情都不错,打斗场面也很好,最后的收尾没问题,能卖座。”

具体能卖多少,不好说。

马总与寰亚联合开发制作的动画,是一部港江武侠玄幻动画魔改,建模与剧情都有大改动,不好说。

本来,最佳最直接的受众就是这部动画粉,但你魔改的太过多…

这就不好说了,无法预测。

“承池总吉言了。”

马总听言还是很高兴的,虽然肯定比不上‘大圣与熊猫’,但这部制作成本也不大,能赚点是一点。

就算亏了也不碍事,本身就没指望多么挣钱,只是要做一些操作。

“池总,不做游戏吗?”

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