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球队的胜负都是正常的,自己能逆转取胜赢了别人,别人也能把自己打爆拉出比分。
更何况是背靠背客场,体力不支,带来的影响也有投篮力量不足,命中率下降,更不用说速度下降带来的防守漏洞和进攻不稳。
可是气势上输了,那就是输了。
威斯布鲁克单人匹马挑战众强,那是一股精神,是可以激励大家的一种气质。
但却没有影响到大家。
也许这和威斯布鲁克刚刚成为球队老大有关系吧。
还有自己的天赋问题,要全部激活怎么会发生那样的情况?
再一次调出激活界面,咬着牙小心翼翼的选择了“并没有在比赛现场,是否要激活天赋?”中的确定。
弹出来的信息变成了“是否确定激活全部天赋?(14/17)”
还好没有直接扣掉2点训练点。
数字又发生了变化?
自己现在体能充沛,所以可使用时间变成了14,使用时间上限变成了17的意思吗?
所以激活时间和体能有完整的联系度是吗?
随着体能的增强,能激活的时间会越来越长,可以用超强的天赋大杀四方真是值得期待啊。
但是……一场比赛打下来,加上停表、暂停、休息时间一共要打2个小时……就算是2、30分钟也不够用。
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如果把激活留在最后的关键时间来用,不说2个训练点浪不浪费的话,体能下降的原因也不剩几分钟可用,就像今天的比赛一样。
这是一个悖论!
要怎么样才能有效合理的利用激活天赋这个功能,李察德思索良久都没有一个更好的办法。
除了努力训练提高体能,争取达到可以激活40分钟以上。
那个时候自己的评分怕是已经快要追上天赋上限了,还激活它干嘛!
真想摔个什么东西。
这样看来,第一场比赛自己能激活天赋打满大半节还真是踩到了shift了。
不要说这么无聊的梗。
激活天赋还真是一个鸡肋的功能啊。
李察德郁闷的在座椅上翻滚了一下还发出哼哼唧唧的声音。
“嗯?”最前排的地方有人因此而注意到了后方传来的声音。