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极限格斗是不需要人为裁判的,游戏设备里自会判定胜负。
司音随意地找了台机子坐进去,各种设备装备到身上,再将黑色的vr头盔戴上,再然后便挑了个自己喜欢的人物。
而围观群众,可以从一旁的大屏幕上,看到比赛画面。
只见屏幕上很快便生成了一位红方角色。
花淮看着那人物当即便惊呼一声:“卧槽!公公!”
他又看向花翎,特自信地推测道:“这肯定是你师父选的,女生就是喜欢这种小白脸!”
花翎一脸莫名。
他第一次来ghost,对这里游戏机子里的人物也不熟。
花淮倒是常客,他又解释说:“我记得这个机子第一代的画风简直丑到爆!后来应该是请了画师,人物画风才变得唯美了。”
“像拿破仑、美杜莎、埃及艳后啥的,画风绝美!人气也高。”
“唯独这个普朗克……不仅画风娘们唧唧的,配音也是,听着就腻歪。所以被人起了个外号叫‘公公’。”
“不过听说那个普朗克的人物形象在女生里还挺受欢迎……”
司音倒是一点不知道,她画的普朗克竟然那么不受男生欢迎……
之前有手帐圈大佬找她买版权,她还以为普朗克很受欢迎呢。
实际上,在男生眼里最受欢迎的拿破仑埃及艳后等角色,也是司音的作品。
她当年也是嫌人家画风丑到没眼看,然后主动投稿。
现在回想起来,当年的自己还是太年轻,给人当了免费劳动力还沾沾自喜……
屏幕上的蓝色区域闪了几下,随后便是拿破仑的人物形象生成。
红蓝双方各自准备,比赛便开始了。
拿破仑之所以在玩家中最受欢迎,不仅仅是因为他的原画出众。
实际他的胜率也是最高的。
游戏设置的游戏人物,各有各的特色。
比如拿破仑的特色是力量突出,其他各方面比较均衡。
而普朗克则是纯敏捷型角色,不论是攻击还是防御,都有所欠缺。
这样的角色更依赖玩家的操作,不是操作意识特别强的,根本玩不来。
花淮是对这个游戏最熟悉的,他站在屏幕下方讲解道:“普朗克的速度确实很极限,但是身板太脆了,估计都扛不住拿破仑一拳。而且打输出也够呛,以他的力量,要打到拿破仑,估计得打五六拳,而且还得全是弱点攻击……”
像晏迟,对这种游戏项目就不太了解。
也是听了他的解说,才能知晓人物特色。
从花淮的语气不难看出,他并不看好司音操纵的普朗克。
然而接下来的画面,却让他大跌眼镜!
只见画面里的普朗克动作相当迅速,一直绕到拿破仑的背后。
拿破仑的反应也不慢,却完全就是被普朗克牵着鼻子走。
这游戏真实到,连眩晕感都有明确的界定。
一般人物原地绕圈超过五圈,就会出现眩晕感。
超过十圈,会直接站不稳!
邢毅知道对方的优势就是速度。
再这样缠斗下去,对他不利!
于是,他选择以伤换伤,主动买了个破绽。
果然,后脊处一阵闷痛。
但以“拿破仑”的体质,这样的疼痛并不会使他倒下。
邢毅忍住了游戏设备反馈到自己身上的痛感,抓住时机捏住了“普朗克”挥拳的那只手的手腕。
再然后,就是一记熟练的过肩摔!
游戏终归是有游戏的设定。
不论司音自己体质如何,游戏里普朗克那身板,是无论如何也扛不住拿破仑的一记过肩摔的!
司音会从游戏设备处反馈到剧烈的背部疼痛,然后输掉这场比赛!
所有注视着屏幕的目光,这一刻都或多或少有些紧张。
甚至晏迟的目光,隐隐闪着危险的暗芒。
然而!
对这游戏格外熟悉的花淮率先察觉出不对劲:“卧槽??不对!”
他话音还没落地,围观众人便已然从屏幕上看出哪里不对了!
是那过肩摔不对!
普朗克瘦削的身影,确实被猛拽得越过了拿破仑的肩膀。
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