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568、歪打正着又下钩【2 / 4】

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据说从挂上的那一刻起,企鹅支付那边就态度陡变,毕竟只要他们不是唯一的选择。

那就意味着数百亿的资金,将会分走一部分流量。

相比之下,现在企鹅自己的几款游戏现金量加起来还远不如《雪山飞狐》呢。

全靠黄钻之类的卖点皮肤,现金量还在《神雕侠侣》之下。

以前是仗着这边没有备选方案,总会人心不足蛇吞象。

现在能当好拥有大客户的网上银行,就阿弥陀佛了。

感觉高手过招,尽是这样悄无声息的刀光剑影。

随着电竞大赛的全面展开,见识到全国电竞爱好者热度的各位互联网老板也在撤了。

游戏产业可以说是最快的亿万富豪制造机。

能参加峰会的,哪怕二三线老板,那也不会是奔着私服这种捞一把就走的心态。

西南学院这边的游戏设计专业给了他们不少触动。

譬如说《雪山飞狐》的二维动画制作。

如果用最高端的电脑技术来制作,目前也就hk那边有家公司能跟上欧美的节拍。

但万庆悦他们却利用了人力优势,采用几十年前迪士尼做米老鼠唐老鸭、猫和老鼠的那种传统动画方式。

人工手绘中间的关键帧。

几百人上阵,也许没有电脑做出来那么平滑。

可手工的东西却又有种带着缺陷的独特魅力,关键在于总设计师的造诣比较深厚,让最后的成品很是生动。

这就好比国外成本很高的顶级技术设备垄断了市场,可这边却用人力优势跟半电脑化的设备来弥补。

重点是形成了自己的产业链。

从一开始,就没有选择去找国外买游戏。

不少来自各方的网游大佬,难免都会起心思,这种依托美院、计算机专业搞游戏专业的做法,外加自己的网游公司策划,打造产销一条龙的模式。

成本低利润高,只要搞红一款游戏就是暴赚。

比花大价钱去国外买游戏,拿回来赌市场成败,压力要小得多。

各家各省都有自己的人脉关系,回去找个高校搞这种高职专业绝对值得。

因为九十年代国内软硬件开发的人才奇缺,直到九九年才稍好一些,国内各大院校不管具不具备条件,都一拥而上的开设电子信息工程、计算机、微电子、软件网络信息工程等热门专门,又有泛滥之势。

正好把这其中根本没法在软硬件开发行业立足的高校生,转到网游产业上面来。

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