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当初在敲定《泽尔达传说·荒芜之夕》这款游戏后,阮溪莎带领的项目组,几乎就住在天堂掌游。
毕竟这是她第一次当主策划,开发的还是觥筹掌机的独占游戏,最为重要的,游戏的设计核心,还是甄总一条一条列明的。
阮溪莎她知道,这是甄总担心这支新团队,没有办法完全撑起全部的开发工作,所以在帮他们降低开发的难度。
否则换做是其他的老团队,甄总估计只会说一个大概的方向后,就让他们去折腾了。
一直以来,甄总都在尽力培养更多的人才,不管是游戏设计,还是其他方面。
至于甄总为什么要这样做,阮溪莎也是知晓的,因为甄总想要的是百家争鸣,而不是一家独大。
在开发《泽尔达传说·荒芜之夕》时,甄总还会时不时了解一下开发进度,并对其中一些细节进行调整,并且每一次调整,都是一阵见血。
在阮溪莎看来,如果由他们设计《泽尔达传说·荒芜之夕》的话,顶多只是一款合格的游戏。
但是经过甄总的这一番提点后,这款游戏肯定能够成为神作,接受无数玩家的追捧。
“《泽尔达传说·荒芜之夕》也开发完成了啊!那就一起发售吧!至于售价……”
甄穹说到这里,不由得陷入沉思,觥筹掌机的价格,他跟系统已经商量好,定在两千五百龙煌币。
这个价格跟很多龙煌国产的智能手机,还有平板电脑差不多,甚至还要略贵一些。
倒不是甄穹想要赚钱,主要是觥筹掌机的成本放在那里,他就算想要卖低价,系统也不允许。
而且这么高的价格,估计也能吓退很多玩家,只要东西卖不出去,价格定得再高又有什么用呢?
到时候一百万台觥筹掌机卖不出去,甄穹就租个大仓库,把东西放到里面吃灰。
然后让田聪再接再厉,开发第二代觥筹掌机。
这样不仅租仓库消耗了一波试炼资金,第二代觥筹掌机,又会成为新的大坑,不断吞噬试炼资金。
如此一来,《巨龙猎人·新大陆》赚到的钱,好像也不怎么可怕了呢!
至
于《泽尔达传说·荒芜之夕》的售价,甄穹觉得也应该贵一点。
作为一款觥筹掌机的独占游戏,只要觥筹掌机卖不出去,《泽尔达传说·荒芜之夕》也不会有任何销量。
所以卖得再贵也没有关系,说不定还能挑动玩家敏感的神经,让他们觉得穹神这是飘了,或者说膨胀了,一款掌机独占游戏,都敢卖这么贵。
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