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装备合成这事在任何一个网游中其实都遵循一个规律,那就是运气!运气差的可以用钱砸,没钱砸的那么就是一线天堂一线地狱。
李平安骨子里的赌徒心理也好,狠劲也罢,终究还是他如今的底气,即便爆损一把属性一般的+4韩晶太刀,也不是什么大不了的事,无非就是继续努力再创造机会重新合成,直到达成目的。
对如今能够进入罪恶之城修炼的90级强者来说,要弄到一把白板的韩晶太刀并不算太难,无非就是花些时间刷怪。至于黄金宝石的消耗对李平安来说就更不是问题了,60至80级之前就有许多人在水晶洞二层刷辛娜女王,为了获得那可怜兮兮的一颗黄金宝石拼个你死我活,其中薛如意就是其中之一。
然而李平安作为合成师,愿意为他提供黄金宝石的人何止一两个,一件极品装备的诞生其价值也远高于一两颗黄金宝石,因此李平安没有花时间精力在水晶洞穴二层刷辛娜女王。
“啾!”
“恭喜玩家梅川酷子成功合成韩晶之刃+5!”武器店的合成系统提示音让李平安眼前一亮,即便淡定如他也难免心潮澎湃一把,卧槽!竟然赌对了,来nage世界这么久,他的第一把+5品阶的装备竟然如此意外的诞生了。
李平安赶忙从熔炼炉里取出那把韩晶太刀,一道修长的金光闪得李平安有些睁不开眼,金黄色的刀刃如金色镜面反射着李平安的面容,李平安握着变成了金色的刀柄,一股冰凉舒服的触感从他的掌心传到了他全身。
韩晶太刀的利刃一尺左右的范围内隐约有寒气凝成的白色冰霜气旋缭绕。“+55点力量,+15点突刺技能增幅,10点七星连珠技能增幅,30攻击速度增幅!”这竟然是一把高攻高速的极品武器,虽然它的属性不是力量敏捷均衡的加持,但它却是属性偏执变态型的杀人利器。
一般来说,所谓的大极品武器,力量与敏捷都高增幅加持,例如+30点力量,+30点敏捷,这种属性能够非常完美的支撑玩家穿上更高属性要求的装备,高属性要求的装备自然是高阶高攻防的装备,这大大提高了玩家的攻防数据从而提高保命的系数。
此外特殊战斗技能的加持增幅则是提高玩家在施展战斗技能时的伤害输出,一般情况加持一种战斗技能已经实属不易,加持两种不同战斗技能的增幅则属于大极品,非常之稀少。
而偏执型属性的武器也能称为极品,这是根据玩家自身的属性需求所决定它的品阶,如果自身防御足够,力量是略显不足的话,那么偏执型高力量加持的武器则是大极品,若力量已经足够,反而敏捷防御偏低,那么高攻高伤害的力量加持属性就变得有些鸡肋了,至少对眼前自身的属性状态并不契合。
李平安眼下的情况恰恰是力量不足的情况,他刚迈入90级的门槛,可输出的攻击伤害要对上罪恶之城里面的npc,花的时间较长,通过用时间叠加伤害来击杀这些高阶怪物,若手上有一把高攻高伤害的武器,那会大大减少了叠加伤害的时间,运气好的话,激发了武器的暴击,说不定能秒杀一些低级怪物也难说。
此外李平安一身的+4未来极品套装,加上多职业转换后叠加的防御,他根本不担心在罪恶之城修炼防御不足,至少在一层可以高枕无忧。
有意思的是,这把+5品阶的韩晶太刀还增加了30的攻击速度,这点就有些变态得逆天了,要知道突刺技能和七星连珠都是需要攻击速度加持的战斗技能,速度越快一定时间内攻击对方的次数就越多,叠加出来的伤害就越巨量,别人砍你一刀,你已经砍了对方2刀甚至3刀,想想对方能在你的刀下活命才怪。
李平安拿着这把修长的金色长刀有些爱不释手,那把+4的开山刀终于可以退休了,要么把它借给自己的朋友使用,要么就卖个好价钱换点好东西,至少一套白板的风采套装还是能换到的,就是怕有价无市场罢了。
李平安高兴了一阵,稳了稳心情收好+5的韩晶太刀,接下来他要合成的是黄金之杖,黄金之杖外表就如名字一样,即便是白板,它的颜色也是金灿灿的,拿在手上非常趁手。仿佛握着的是一把黄金材质金属魔杖,然而仔细观察才发现,黄金之杖并不光是黄金所铸造,应该说打造它的材料比黄金更为贵重,一种似金属似黄水晶的材质,它半透明的外表下有股棉絮状的不明物质在里面游动。
李平安非常顺利的把黄金之杖合成至了+3品阶,属性还不错,灵力与念力的加持都非常均衡,都是25点的加持。这种属性是传统意义上的+3品阶极品属性。若是30点则属大极品了,不过李平安志不在此,刚合成了了一把+5品阶的韩晶太刀,如今他信心满满,他希望一鼓作气把黄金之杖也合成至+4品阶。
李平安深吸了一口气,黄金之杖虽然称不上多贵重,可眼下他并没有第二把+3品阶的黄金之杖,魔法师是一个以超高攻击输出的特殊职业,其爆发性的伤害远超同级的舞械师与格斗师职业,因此李平安对魔法师职业尤为重视,有些时候面对的敌人最好可以一击必杀,绝不允许对方有一丝喘息的机会。
回到合成这件事上面,根据李平安过往的经验,他之所以如此慎重的对待这把+3黄金之杖,那是因为过去有个不成文的合成规律。如果系统出现过高品阶装备诞生,那么在一定时间内会大大降低高品阶装备合成成功的几率,说白了就是不允许短时间内出现多个高品阶的装备诞生,这是游戏机制的初始设定所决定的,主要还是要避免高阶极品装备的泛滥,从而维持游戏的公平性。