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当时国内购买正版游戏的主要玩家群体大多是为了玩奥美代理的这些经典游戏才买的正版,奥美的背刺效果相当于毁灭了全中国正版游戏支持者的主力部队。
多少本来可以成长为周围人支持正版榜样的人,就因为奥美的无良操作,在痛苦和愤怒中骂了自己一声我再支持正版就是xx,从此走上了拥抱盗版的道路。
想想陆道升都觉得痛心。
在和暴雪确认无法争取到中国地区的几款游戏代理权后,陆道升拒绝了暴雪对与奥美电子合作的建议,并决定暂时不考虑涉足对战平台业务。
不抢浩方对战平台的生意了,电竞这块的布局也要看看是否调整推迟。
不知道该不该替浩方对战平台庆幸。
从技术储备上来讲,嘉盛在网络通信方面的技术积累已经不弱于国内任何一家公司,同时借助参与《传奇》、《奇迹mu》等游戏的运营关系,在全国范围内和电信公司建立了良好合作关系。
前世浩方能成功的因素嘉盛现在都具备,单纯看陆道升想不想为了这块市场陷入法律纠纷。
注意,这里是纠纷,不是实锤。
前世奥美(神州奥美,收购后的主体)就向浩方游戏平台发起过诉讼,控告上海浩方在线信息技术有限公司侵犯了著作权益。
在未经授权的情况下,被告方擅自破坏验证技术措施,在其网络的“浩方对战平台”上提供上述5款游戏的互联网游戏对战服务,举办电竞比赛,为自身获取了大量的注册用户(6200万)和经济利益。
当时奥美提出索赔12亿,成为当时标的额最大的一起知识产权案件。
但是本案中,一是浩方上提供的是模拟局域网联网服务,用户是否使用盗版理论上浩方是无法控制的,
二是奥美作为诉讼主体是否合适存在疑问,如果奥美电子不能证明自己是权利人,那么侵权诉讼就无从谈起。
结果也不意外,奥美败诉。
从法律角度上来说,结合前世经验,陆道升开了对战平台业务也没啥风险,奥美连浩方都搞不定,更不可能搞定更强大的嘉盛。
但真这么干,人心里都有杆秤。
是否侵了奥美的权不一定,但陆道升认为不算光彩。
哪怕其实前世暴雪对此也是听之任之的态度,还是不能干啊……
嘴上说“让天下没有难做的生意”可能吸引到有抱负的人才,但说一套做一套搞“二选一”一定会让抱有理想的人离开。
嘉盛为了自身利益去侵权,不管再找什么理由,都会击碎自家员工的自豪感。
最终,陆道升也只能隐晦地建议暴雪加强cd-key售卖流程的管控,然后结束了北美暴雪之行。
离开美国的前夜,在美国玩疯了的左文杏总算如约返回,和陆道升汇合了。
见到陆道升的第一句话:“老陆,我给你介绍一个哥们,你一定要见一见!”
……