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第6章 第一个NPC【2 / 3】

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但万一后面成百上千的玩家涌入游戏,那自己一天啥事不干,光是扮演npc就得活活累死。

没想到系统早就为自己考虑好了。

有了这玩意,他以后完全可以让人偶来充当游戏的npc,代替自己与玩家接触。

这样一来,他至少能节省大半部分工作、

“看上去不错,就是不知道这东西到底有没有说的那么好用。”

莫泊打算先做个实验

他直接激活了手中的护符,在自己的面前,凭空创建了一个人型npc

npc的外形,与自己之前扮演的那个村长如出一辙。

毕竟,这些玩家之前都见过这老头,拿他的外观来做实验,莫泊觉的是最靠谱的。

确定下来npc的外观后,接下来就到了设定npc性格的时候。

莫泊不是太能理解,npc的性格有什么好设定的,所以就随机选了三个。

【顽固】,【刻薄】,【吝啬】。

接下来,就到了最重要的环节,确定npc的功能以及所拥有的权限。

总提上来说的话,npc的功能分三种类型。

第一种就是最常用的交互型npc,例如交易物品,发放日常任务,这种npc与玩家之间的接触是最多的,也是整个游戏npc中最重要的组成部分。

第二种npc就比较有意思了,属于守护型npc,比如帮助玩家清理怪物,救援濒死的玩家,亦或者履行的警察职责,防止玩家互相之间产生矛盾。

而至于第三种玩家,就是最普通的路人甲,也叫气氛组,完全用来烘托气氛用的,它们的存唯一的价值就是让整个游戏的世界观看上去更加立体。

莫泊丝毫没做过多的犹豫,直接选择了第一种。

他现在最需要的就是让这群为自己干活,要不然自己大费周章把他们骗进来玩游戏干嘛?

但自己堂堂一个游戏管理者,总不能亲自下场去给玩家们发布任务吧?

那得显得多掉价?

好吧,其实更重要的原因是因为莫泊懒得干这事。

毕竟他也不想一天24小时啥也不干就待在游戏里当个npc。

所以,这个重任,就落在了眼前这个白发苍苍的老头身上。

完成了所有选项后,npc的基础设定已经创建完成。

接下来,就是如何授予他管理者权限的时候了。

莫泊翻了翻,自己的管理者权限足足多达有几百条,例如发布任务,给予奖励,禁言玩家,击杀玩家……

略加思索片刻,最终,他选择了两个权限给予自己创造的这第一个npc。

一个是给玩家发布日常任务。

这个权限非常重要。

可以说是莫泊接下来的布局中,最重要的一环。

发布日常任务,这其实就是在变相的告诉玩家们,自己需要什么物资。

只有这样,玩家们才能够精准的去找自己想要的东西。

既然想要让人家为你打工,你总得告诉人家要干嘛才行吧?

随意,莫泊将这个npc设定为玩家们每天可以从这里领取三个日常任务,当日常任务全部完成后,npc将会给予他们一定的奖励。

至于奖励是什么?

莫泊倒是还没想好,大不了先欠着。

那些个老板都能拖欠工人的工资,我堂堂一个管理者,拖欠你点游戏奖励又怎么了?

而授予npc的第二个功能,就是等价交换模组。

之前自己完成管理者任务后,系统奖励了自己一个等价交换模组。

但是莫泊并没有好心的直接将这个模组对全部玩家开放。

也就是说。

现在只有他能用这东西。

那他肯定要在这上面做点文章!

将等价交换模组的部分功能对这个npc授权,这样一来,一个简单的转换台功能就实现了。

玩家们可以通过这个npc,将用不上的东西转换成他们所需要的材料。

不过嘛……

转换过程中,自己作为管理者,收点手续费啥的不过分吧?

打个比方,比如你拿2个红色羊毛,可以找这老头转换成1个绿色羊毛。

但这二者之间的价值显然是不对等的。

那么多出来那部分,就当是你转换的手续费,被莫泊收入口袋中了。

而后,莫泊再用这多出来的手续费,当做是玩家们的日常任务奖励,让他们不断为自己收集物资,转换,再从中抽成。

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