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第482章 黑蛟龙【1 / 1】

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或许是因为遗迹险些崩塌导致遗迹中的能量大多用于了重建,我一路往下走的时候原先的道路完全没有任何的变化,这让我得以快速的赶路,完全不会被前面的迷宫阻碍了行进的速度,而到了曾经被肉山王控制的那些楼层,我的速度更是加快了几分。

由于遗迹的特性,遗迹的地形的修复是优先于怪物的刷新的,由于这些楼层被破坏得严重,所以到现在都还没有完全修复,怪物的数量根本就是少得可怜,虽然不能说一只都没有,但是确实是没有几只,对我的前进几乎没有造成任何的影响。

这种好事一直持续到后倒数第三层,遗迹似乎是由最后一层开始修复的,到了这里之后的楼层大致已经恢复全貌了,怪物的数量也很多,而且质量也是相当的高。

到了这里就要开始转变思路了,像之前那样无脑地往前冲已经不行了,我现在的属性虽然说能够很轻松的打败高等级的怪物,但是也没有强大到能够将高级的怪物视若无物,而且道路也已经发生了变化,就算是闷头往前冲也是要有个方向的。

我选择了稳扎稳打的前进,将路上见到的a级及以上的怪物全都光顾了一遍,这些怪物只要使用决斗技能拉进来杀掉,多多少少能给一些属性点,看上去少了些,但是积少成多,而且不管怎么说总比直接杀怪给的经验值升级来属性快,何况两者之间也并不冲突。

花了两天的时间一路杀到了最后一层,等级没有提升多少,但是属性点说少还是加了一些。

大坑之中的这个遗迹的最后一层是一个泛洪地,到处都是水,能行走的地方不多,不过这里的怪物可是一点都不少,其中绝大部分还是生活在水中的怪物,其中最恶心的无非是一种名为枪炮乌贼的怪物,这家伙长得像是乌贼,头顶有一个炮管一样的器官,可以发射远距离攻击的子弹,它的固有技能是在这子弹之中附加各种的属性特效,每一次攻击之后就会潜入水中,再从另外一个地方钻出来攻击,这怪物除了力量比较低之外,其它属性都分配得很平均,评价是b级,但是比a级的怪物还要麻烦,是一个极其猥琐的远程炮手。

这东西的数量很多,对付它们莫名地像是在玩打地鼠,只不过是打不到地鼠的话可能会被地鼠打的那种。

除了这些家伙之外,我还遇到了一只蛟龙,这是一种比较出名的怪物,正式名称叫做黑蛟龙,据说地面上的一些大型湖泊还有海域中都会出现这种怪物,许多农民都很敬畏它们,这种极致的水属性怪物拥有名为祈雨的固有技能,能够在一片区域内下雨,这个技能可以使水属性的魔法效果增加,不过对于农民来说这个技能可以给作物浇水,所以曾经有不少地方的农夫都会供奉这种怪物。

这种怪物可不是那种烧香给会给好处的神仙,而是纯正的肉食性的凶恶怪物,至少在见到我的时候,这个家伙的第一反应就是发动攻击。

面对迎面而来的三道水箭,我侧身避开了两道,提剑斩碎了一道,随后就看到了那个外形像是蛇头的巨大脑袋。

名字叫黑蛟龙,实际上能沾边的就一个黑字,如果换我来,我可能会叫它大黑蛇,毕竟这家伙的头看上去就是一个普普通通的放大了的蛇头,没有神话之中的龙角,也没有龙的那种面相。

不过有一点它和蛇不一样,那就是这家伙有着一嘴尖利的牙,而且还是像鲨鱼那样好几排的,要是被咬上一口,被咬的地方绝对会被撕扯成一条一条的。

由于对方在水中,我没有选择冲上去近战,而是站在原地不断地使用法术攻击,加上它是水属性的怪物,对火属性用抗性,我使用了希尔最近这段时间教我的风魔法。

等阶从低到高,一阶一阶地试过去。

这黑蛟龙除了开始偷袭之外,居然莫名的很讲武德,开始了和我之间的魔法对轰。两个魔法师之间的对决是十分无聊的,无非就是魔法攻击,魔法护盾这种形式的你来我往,同水平的魔法师要是这样打无非就是依靠三个地方定胜负,第一点是谁的施法速度快,施法速度快无论是攻击还是防御都快,很容易分出胜负;第二点是双方通过预判和博弈使用克制对方的魔法,从而获胜;第三点就是拼蓝量,谁的蓝量耗完谁输。

当然这三点对我们都不适用,毕竟说起来我们都不算是正经的魔法师,黑胶龙的智力属性不低,但是它实际上也是主力量和敏捷的,魔法只是次要,而我的风魔法也是刚刚起步的三脚猫,在这种情况下,我们莫名的打得有来有回的。

这个时候就又要回到魔法师对决定胜负的三个要点了,第一个要点是要看天赋的,第三个要点则是拼财力,谁药水多谁牛,而第二点就很多变了,魔法师之间的博弈是分多种情况的,比如双方互相扔魔法的时候有人突然给法杖上一个绚丽的圣光术然后冲上来拿法杖敲人这种操作也是可以的,毕竟没人说过法师不允许近战。

又或者是在释放风魔法的时候突然穿插一个暗魔法,直接打对方一个措手不及。

黑蛟龙虽然长得黑,但是其本身是一点暗属性都没有的,水属性的怪物也没有任何的暗属性抗性,以这家伙的那点幸运值提供的属性抗性,我释放的黑暗灵魂又是主要针对灵魂进行伤害的魔法,在风刃术的掩护之下攻击到了黑蛟龙,直接就和真实伤害没有区别了。

黑暗灵魂虽然是这个系列的最低级魔法,但是实际的效果并不差,对付这些灵魂力量较弱的怪物简直就是无往不利,我之前使用追逐者的时候还没有注意到,以为是追逐者本身伤害高的原因,没想到是因为遗迹中的怪物大多数灵魂强度很低的缘故。