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日子很快过去。
在这数天中,卫羽和陆瑶经过了至少不低于1145次的各种尝试。
这其中大部分的时间里都是在尝试性演奏出理想的环太平洋主题曲音色。
虽说有了完整的各项乐谱。
但是毕竟二人又不是什么贝多芬、莫扎特在世。
因此也有相当一部分时间拿去和外面的音乐人才进行了合作和对接。
终于,在大概一个礼拜后。
这首原先世界电影中爆燃的环太平洋bgm《pacific rim》。
终于是完美地制作出了卫羽心中环太平洋主题曲。
正式制作完音乐后,二人迫不及待待把何度几人拉了过来。
甚至还有几个好事的员工也跟着凑了过来。
“咳咳,那么,环太平洋的主题曲正式是制作完毕了。”
“首先,请允许我感谢一波负责音乐制作的陆瑶。”
话音落下,整个音乐室掌声雷动。
不停发出啪啪啪啪的美妙声响。
(你在想什么呢)
“其实主要还是卫总的功劳,我更多是打下手的。”
一旁的陆瑶微微对着在场的所有人弯了弯腰。
这段时间陆瑶确实跟着卫羽学到了不少编曲理解。
“得,我这学妹算是跟你跑去学东西了。”
台下坐着的何度无奈地耸了耸肩。
“老何,这你可得支棱起来啊。牛牛在哭泣!”
“你滚一边去研究你那破牛牛吧。”
音乐室内笑声一片。
从氛围来看,整个工作室的企业氛围还算不错的。
“不过话说回来,你们这制作速度不低了啊。”
“就是说啊,一礼拜就解决了主题曲的问题。”
一个礼拜制作出来主题曲,其实算起来速度还真不算低。
而且对于一款对标所谓的“4a”大作游戏,主题曲的好坏也是非常重要的一环。
就像任何一个玩过《战地》的玩家都不会忘记主题曲《legacy theme -main theme》带给玩家的震撼。
“好了好了,那么我即将播放主题曲了。”
“请各位做好准备。”
谈笑间,bgm正式播放。
这不播放不要紧,一播放直接震惊了在场的所有听众。
随着一段富有节拍感的电音吉他开始,整个bgm缓缓进入所有的耳中。
从开始的压抑到中间的激昂,再到结尾处突然转为的扑朔迷离的电子音乐节奏。
随后再次转为浩荡沉重的数个高昂音符节拍。
整个曲目厚重感十足,甚至闭上眼睛听就感觉自己真的正驾驶着“钢铁巨兽”耸立于海洋之上。
而自己的面前则站着一只面目可憎的巨型怪兽一般。
主题曲也仅仅只有将近五分钟。
在听bgm的过程中,员工们甚至不由自主地身体跟着节奏抖动。
那样子看起来就像是真的代入了进了游戏背景世界之中一般。
五分钟后,音乐正式播放完毕。
“卧槽,这bgm太好听了吧?”
“这踏马什么顶级游戏或者说顶级电影的bgm?”
“净扯,全世界电影行业那坤吧拉胯的,做不出来这种bgm的。”
“说真的,我感觉可以比得上国外的3a大作bgm了。”
员工们络绎不绝地讨论着游戏主题曲。
甚至不少员工要求卫羽开放原音乐下载,想拿回去当自己的手机铃声。
而同样,旁边的何度三人也是大为震撼。
“燃炸了这歌!”
“卧槽我不行了,这歌太爽了吧?!”
“这尼玛确定不是国外顶级游戏团队的音乐阵容出来的?”
原先何度三人觉得充其量就是做出来还挺不错的音乐。
结果这尼玛直接来了一手王炸。
直接震撼全场。
在听完音乐后,一众员工加上何度三人最终定下了对这首bgm的评价。
就像某个家禽巨星的歌词一般:再多听一秒就会爆炸!
“好了好了各位,夸奖的话我们心领了哈!”
卫羽笑着拍了拍手。
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