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他想做那种投资大,技术要求高,表现丰富的工业化大型游戏。
操控主角走在游戏里,就像进入了另一个世界,经历新的人生……
从独立游戏开始,主要是成本,经验,人脉的限制,没办法做那种动辄上亿投资,几百人开发的大作。
搬运异世界游戏,心头倒也没有会玷污梦想之类的念头。
毕竟现在的梦想离得太遥远了,得先陆续完成一些小目标,循循渐进。
想到就做,他开始仔细思考两个世界里面,差异比较大,且制作没那么困难,又能赚很多钱的游戏……
十来分钟后,他眼中光芒一亮。
感觉三国杀和英雄杀这两款比较相似的,蓝星上也没有同类型的卡牌游戏,很有搞头。
三国杀在华国的人气很高,绝对称得上风靡一时,很多游戏里面的梗都出圈了,被广大网友知晓。
很多人都或多或少玩过,生命力挺持久,坚挺了十多年。
地球上的自己挂了,游戏都还在运行……
一起想到两款游戏,除了玩法高度相似以外,李浩的第一反应,就是感觉如果照搬三国杀的话,新出的英雄武将牌会比较局限。
因为地球上的三国杀,基本上出的都是三国时代的人物。
出到后面都没有知名三国人物可以出了,新英雄武将牌名气很低。
有些是玩了游戏才知道这个人。
大众不熟悉的卡牌,容易影响代入感,增加玩家们的认知成本。
从这个方面来说,不局限于三国,扩大范围,应该算是有利无害。
而这种卡牌游戏,制作起来技术上面的难点也会比较少,对于李浩这种半路出家自学成才的,压力会比较小。
越想,李浩越觉得可行。
这游戏经过市场验证,制作成本低,盈利上限高,还能持续性的盈利……简直是最适合他现在这样一穷二白的来制作了。
当然也不可能一个人做,就算可以,也太慢了,更何况他美工是短板。
“算了,还是先解决当前的问题吧。”
摇了摇头,李浩的思绪回到当前的独立游戏上。
……
起来之后,继续弄歌曲伴奏。
经过一天的努力,奏被他大致弄好。
没来得及休息,他开始马不停蹄的,进行了另外一件在制作伴奏时,想到的极为重要的事情。
就是记录异世界有印象的歌曲。
好记性不如烂笔头,一直放在脑海里,难免可能会出现记忆退化忘记什么的。
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