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第30章 玩家们的反应【1 / 1】

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文明与征程官方论坛。

新上线的三十五名玩家结束了一天忙碌且充实的搬砖,韭菜盒子此时也在查看着自己账号数据。

他是感知系的,昨天上线就跟着磨磨唧唧去打猎了,运气很好,第一天就用自己笨拙的射箭技术猎杀了一只兔子和野鸡,当然他没有选择全部吃掉,而是用一只兔子和磨磨唧唧换了十斤左右的红薯。

当时他还没觉得咋回事,可刚刚查看数据和聊天记录的时候就发现了问题。

根据以前的聊天记录,四名老玩家去河鱼部落购买粮食的数据,一只四斤重的兔子怎么说也能值二十枚铜币,而一斤红薯也才一枚铜币!

磨磨唧唧这家伙直接就赚了他一倍的利润!

仅仅是因为这几名老玩家知道去河鱼部落的路线!

虽然左苏给出的收购价比这个还低一点。

但他们这些新玩家也没办法,毕竟这就是先进入游戏老玩家的福利,知道他们一些所不知道的秘密。

今天的总收入为两百点奖励值,这是他捕猎成功的奖励,但还得分一半给磨磨唧唧,所以今日收入一百奖励点。

除此外,今日收获一只野鸡,十斤红薯,外加等级提升了一小半,差不多只要再猎杀三只兔子野鸡类的小动物就能提升至一级。

随即他点开了奖励兑换栏,想看看自己目前需要的东西都什么价格。

奖励兑换栏这段时间左苏也进行过大修,不再像当初那般简陋了,韭菜盒子他目前最需要的工具毫无疑问就是一张好弓,只有弓箭好了,自己才能猎杀到更强的猎物,才能更快的晋级。

弓现在分为了两种,一种是弱弓,只能猎杀三级以下的小型动物,售价五百奖励值,赠送三根箭矢,这也是磨磨唧唧租借给他们的弓。

第二种是强弓,能猎杀六级及以下的猎物,售价两千奖励值,箭矢另算钱。

很明显,强弓不是他目前可以窥探的,弱弓只要再猎杀四只猎物就能买到了,就不用继续遭受磨磨唧唧的剥削了。

其实租借弓箭和其他工具并不是磨磨唧唧一个人想出来的,而是四名老玩家一致的想法,他们是最早的一批玩家,他们也十分清楚这款游戏的价值,只要实力能一直保持在第一梯队,日后赚钱是妥妥的。

但单纯靠自己升级和获取奖励值实在是太慢了,所以才想出了这个套路,联合出资购买一大批基础设备来赚取租金。

很显然,这个套路很成功的。

至于日后新玩家们都有了自己的装备,这些买来的基础设备岂不是就淘汰了?

其实不然,日后还有萌新上线,这些装备还可以重复利用,而且随着他们的发展,部落里面的居民势必会越来越多,他们完全可以把这些淘汰的装备卖给居民们。

随即韭菜盒子便进入了游戏的官方论坛,准备看看其他网友对于今日的看法。

“绝绝子!没想到在我有生之年还能玩上这款百分百沉浸式的游戏!我为游戏代言,为部落代言!”

“感谢纯哥给了我这次游戏体验,让我明白了人生不止有诗和远方,还有文明与征程。(哭死)”

“实不相瞒,我是文明与征程游戏的十年老粉,今日特来正名!”

下面一大串都是吹捧,在这些帖子下引来了无数云玩家的羡慕,本来还有些不信,但奈何这些玩家进去了都说好。

然后又有一名名为沉默是金的大佬做了一篇攻略出来:

“先说说我对这款游戏的体验,这款游戏在我心中,甚至在玩过的全部玩家心中,都是毫无疑问的第一,在我今天的全部体验中,完全找不出任何一丝bug,仿佛这就是另一个世界!

在说说这个游戏内容,目前的背景是原始部落发展种田,自己需要完全是需要自己手工做,物品大致和现实差不多,配料和过程大差不差,玩家们可以根据自己的需求在网络中查找资料,可以说给零氪玩家带来了巨大的福利。

我选择的是人类部落智力系,当前的主线是部落冲突,就是我们的邻居河鱼部落,且里面最高等级的人达到了七级以上,只是最近打了败仗,对战争人员的缺口较大,我们这种闲散人员显然是他们最想要的,据我推测,前面一批奴隶贩子仅仅只是开始,绝对不是结束,我们营地的暴露是迟早的事。

只是具体该怎么做暂时还不清楚,关乎到集体玩家的利益,得大家好好讨论一下。

最后,关于智力系升级问题,我想我已经有了一些结果,今天我手搓了些绳子,制作了许多的绳套陷阱和石索,下线的时候竟然发现自己的等级直接来到了一级!要知道,前几名老玩家也是有发明东西的,但他们只获得奖励值,并没有任何的经验,所以说,这是我们智力系独有的升级路线!

暂时的发现就这么多了,想要了解更多内容,欢迎大家关注我的账户,id沉默是金,我将为你们持续带来报道。”

“大佬牛逼,第一天就知道这么多!”

“已关注,作者大佬等你更新。”

此贴一经发出,下面瞬间多了十几条评论,显然都是些没有名额的云玩家们,这是他们唯一了解游戏内容的地方。

而左苏的后台,此时预约名额也多了起来,从原来的一百出头,变成了现在的五百,显然有很多玩家把这个论坛地址泄露了出去,并且人数还在持续的上升中。

这正是左苏想看见的画面,随着预约人数的上升,左苏也可以更好的挑选自己想要的名额。

于是他先是给申请预约的云玩家们发送了一份调查问卷,询问他们自己的技能,能发展文明的人都会优先考虑,其次调查的则是玩家的暴力指数,在这种百分百真实的地方,不少玩家会彻底释放心中的恶,如果不加以控制会很影响其他玩家的体验。

虽然调查问卷的方式不咋地,但多少能起点作用,大不了自己辛苦一下踢人而已。

等意识体多了,不是很需要技能玩家的时候,完全可以采用玩家推荐制,一旦有玩家乱搞,直接实行连坐,这样就能让玩家帮他管理玩家,再怎么说,小世界的生物,都能算是他的孩子,他可不希望这些人被玩家当作情绪释放器。