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沙漠,烈日炎炎。
孙正现在的皮肤已经晒成褐色的了,尤其是面部。
这下他是知道为啥沙漠地区的人往往要裹严实。
裹严实只是热点,不裹直接晒伤。
但是戴着头盔,穿着亚麻甲,拿着大盾又是另外一回事了。
好在因为将卫的原因,孙正的身体素质也是个久经沙场的老兵的水平。
“帮我穿甲吧。”
头盔、胸甲、护胫甲,仆人们熟练的帮助孙正穿上了它们。
穿戴好后,孙正从旁边的架子上取下了配刀,将它拔了出来。
一把几乎没有伤痕的刀。
毕竟,孙正之前都没有亲自上阵杀敌,但是这次不一样了。
这是一场决战。
孙正的八支满编大战敌人埃塞国9支满编。
而六队将卫,是孙正仅有的六队高级兵。
一队皇家轻盾步兵,五队托勒密骑兵。
至于为啥五队托勒密骑兵,原因很简单。
埃及就这一种冲击强力的骑兵。
埃及这个派系,缺乏中档骑兵。
要么是轻装骑兵、埃及骑兵与公民骑兵。
要么就是顶级托勒密骑兵,可问题是,托勒密骑兵t4而且造价超过1000,有招募容量限制,导致很尴尬。
现在埃及骑兵公民骑兵还能用用,以后咋办?
更关键的是,就算有高级军营,有个兵种与他争容量,也就是加拉太皇家卫队。
毕竟托勒密骑兵好歹可以提供将卫招募,但加拉太皇家卫队不行。
这就尴尬了。
至于为啥不用战车与战象领主。
原因很简单。
孙正之前招募过一个战车将领,然后发现这玩意之难用。
只能直愣愣的冲锋,毫无灵活性可言。
遇到的小坡就要控制好速度,尤其是下坡。
转个弯需要减速,慢慢转弯,至于原地360c转向?想都别想?
而且稍微跑快一点,那车抖的,反正孙正试过,直接给他整吐了。
这下他知道为啥冲击战车淘汰的这么快了,限制大,培训成本高
当然,要是玩的是前世的电脑游戏,那还是没问题的。
不过给人感觉,那马车的灵活性,感觉是现代的机动车,还要是四轮四驱的,要是反向盘操控,要有先进减震的。
至于战象,主要是他看到战象的特性,癫狂后杀自己人一样快,就算了。
虽然疯了可以处决战象止损,可是现在战象都是将卫,这样将领会一块死。
得不偿失,还是等以后直接军营招募战象算了。
孙正走出了临时帐篷后,就看到己方正在整队的阵列,与对面的敌军。
埃及军队的军阵核心,是位于阵线中间的方阵长枪,泛希腊通用t2方阵,数据与罗马的t2方阵一样。
他们的任务最为艰巨,抗线。
两侧的步兵主力与预备队步兵主要由卡利亚斧兵,一款性价比不错,有五根标枪的低级斧兵。
当然,阵前散兵也有一部分是卡利亚斧兵承担,毕竟埃及基础标枪兵性价比不高,尤其是有五个标枪的斧兵面前。
而且卡利亚斧兵有个大盾牌,可以给方阵枪兵吸引火力,给方阵当肉盾。
而远程步兵则交给埃及投石兵,毕竟埃及弓箭手射程只有125,孙正觉得对于主力远程输出单位,少25射程还是太伤了。
当然,以后肯定是要换努比亚弓箭手的。
矛兵就比较少了,只招募了几队努比亚矛兵,用来保护远程。
骑兵方面没有其他的选择,埃及骑兵加公民骑兵。
至于对面埃塞军,军队就将对比较杂乱。
除了埃塞国王亲自带的军团。
剩下军团组成毕竟类似。
主力步兵是大量的埃塞奴隶步兵与埃塞奴隶矛兵加一部分剑士与少量的花豹勇士
远程方面就是部落民、奴隶投石兵加少量的努比亚弓箭手。
骑兵是埃塞骑兵与沙漠骑兵。
看上去,也不怎么样,但是问题出在埃塞国王亲率的部队上。
步兵有镰刃剑勇士与少量的狮头神信徒。
弓箭手有埃塞弓箭手。
骑兵有沙漠重甲骑兵。
还有沙漠战车与沙漠象兵
根据孙正的判断,这里面除了狮头神信徒,应该都是t3兵,这点倒是基本没问题。
至于信徒,孙正觉得应该类似于埃及鳄神信徒那种玩具兵。
这点,孙正就想错了,这玩意在战场上,才是步兵线最大的噩梦。