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因为它们的用户体量放在那里!
一月初,腾讯正式宣布,注册用户数量过亿!
这是国内第一个用户数量过亿的互联网产品,消息出来后,轰动了世界。
当然,这个数据肯定是有水分的,早期玩qq的,谁还没两三个号了。
但不管怎么说,腾讯的qq用户数量,在当下的国内,是毫无疑问最多的,没有任何一家互联网公司可以媲美。
或许,热血传奇可以挑战一下,但网游毕竟不是社交软件,没什么可比性……
宇文飞提出的这个问题,就是如何把qq的那一亿用户,吸引到微信上来,这一下就把李鑫难住了。
“嗯……或许……可能,我们的微信使用体验那么好,上线后通过用户口碑宣传,就能拉过来很多用户呢。”吭哧了半天,李鑫才回答道。
宇文飞当然知道,微信的用户体验比qq好。
这年头的qq,还是那种追求功能高过体验的阶段,软件界面上花花绿绿的各种图标,什么功能都往上面添加。
当然,其中大部分功能都是华而不实或者是收费的。
什么qq炫铃了、qq秀了等等。
噢,对了,根据宇文飞了解到的消息,腾讯现在野心很大,正在同时筹备两个大项目。
一个是门户网站,另外一个是qq游戏平台!
坐拥上亿的用户,腾讯人的野心也大了起来,准备来个左右开弓。
你网易搜狐新浪不是要搞即时通讯软件吗,不是想抢我的地盘吗?
那我干脆来个主动出击,弄个门户网站出来,不就是互相恶心嘛,谁怕谁!
至于游戏平台,其实是无心插柳,刚开始腾讯的人对这个并没有抱有太大希望。而且做得也很简单,只有棋牌游戏。
那时国内的网络棋牌游戏平台很少,只有联众、中国游戏中心、边锋,而且做得一个比一个烂,那网速就别提了。
用户体验?
那是什么东西,联众边锋表示根本不懂!
如果他们能稍微关心一下用户,花点心思在用户体验上面,可以说真的没qq游戏平台什么事了。
但是就算平台做得那么烂,在2003年初时,联众的注册用户数量也达到了四千万!
可以说和现在的脸谱网是一个量级的平台。
事实上,经过2003年的互联网大爆发,网民数量的猛涨,到2003年下半年腾讯推出自己的棋牌平台时,联众的注册用户数量已经高达八千万了。
很多年后,回忆起那个时代的互联网,很多人都会说,那是一个资本青睐草莽的年代,是人有多大胆地有多大产的年代。
但这一切,其实也正是说明,那时的创业,都太粗糙了……
互联网行业还处于一片蓝海当中,只要谁有一个新颖的点子,就敢立刻办公司去风险投资,而风险投资还真的敢给钱。
当然,像亿唐的唐总那样,有着夺目背景和梦幻团队的创业项目,才更容易得到资本的青睐。
至于真正的草莽,想找到投资,还真不是那么容易的。