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二月五号这一天,在各大学校内,网络上,到处都是在讨论csol上线消息的。
“cs网络版今天开服啊,中午我们去网吧玩玩去?要是好玩的话,下午就不来上课了,反正也没有什么重要的课。”
“好像是十点整开服吧,哎,要不是上午走不开,我早就去玩了。”
“昨晚在论坛上,看到很多人今天特意请假了一天,就为了第一时间进服。”
“听说了吗,csol的服务器一个服足足有五六十万人!我的天,从来没见过这么多人的网游啊。”
“脸谱游戏太牛逼了吧,一共就做了两款网络游戏,一个比一个牛啊!魔兽世界一个服几万人,就热闹得不行了,难以想象五六十万人一个服务器会是什么样。”
“你们是不是傻,csol能和魔兽世界比吗?csol服务器人再多,你也看不到啊,一个地图最多也就是三十二个玩家吧,你永远也看不到三十三个玩家同时出现!魔兽世界那就不一样了,只要你电脑性能够强,可以在同一地图上看到几百甚至上千人!”
这个玩家还是比较专业的,确实,csol和魔兽世界服务器架设难度确实不是一个档次。
csol这游戏的特性,就决定了它对于服务器要求并没有那么高,几十万人同服说到底也只是个噱头而已。因为受限于玩家网速的问题,所以包括平台对战在内,cs以及csol游戏内每局玩家最高上限为三十二个。
就像那位玩家说的那样,哪怕一个服务器有上百万人,你也看不到第三十三个……
不过有一点他没有说,那就是服务器人多还是有很大好处的,最起码匹配起来那是秒速啊!
绝对不会出现等人等几分钟的情况。
这类对战游戏,最害怕的不就是匹配不到玩家嘛。
所以csol这个超多人数的服务器,还是值得称赞的。
…………
上午十点整,csol正式开服!
第一批放出来的服务器,只有六个。电信南方一区二区,北方一区二区;网通南方一区,北方一区。
每个服务器注册人数上限……五十万!
而且这个上限是有弹性的,如果哪个服务器玩家活跃度不够,那么就还可以放开注册,引入新鲜血液。
刚开服时,玩家活跃度最高,在线时长也最长,所以才设定了一个五十万的上限。等后期稳定后,这些大区还是可以放开注册的。
而且csol这类网游对比魔兽世界、传奇之类的游戏还有一个好处,那就是老区也不愁新玩家。
如果魔兽世界和传奇这样的游戏,一个大区开了一两个月甚至更久以后,就算你再次放开注册,估计愿意去的新人也很少了。因为等级跟不上啊,老玩家都等级封顶了,你一个萌新进去后,都组不到人刷怪打本。每天都要求爷爷告奶奶地找人帮你,累不累啊。
但csol就不一样了,这就是射击对战游戏,你的等级取决于你的技术!
只要你技术够好,哪怕你晚半年进服,想要晋级到王者,可能也就是几天的事情,压根不存在老玩家新玩家的区别。
所以,采用了新技术后,csol的大区不会开太多,追求的是让每一个大区,都人数爆满!
“兄弟们,准备好了吗,开服我们就进电信一区!今天多玩一会,争取尽快把段位提上去。”交大外面的网吧里,张亮和几个同学并排坐在一起,兴致勃勃地准备迎接csol的开服。
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