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131、《潜伏》的爆炸【3 / 3】

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小明一开始显得漫不经心。

谍战片看了很多,连号称神作的风声,他也没多少触动,内心有个声音告诉他,这都是演戏。

脑海中只记得测量的场面,

潜伏只是一款游戏,又能高明到哪里去?

却没想到,随着剧情的深入,他已经完全沉浸其中。

尤其是每一次选择,都会对进程产生重要影响。

小明从开始的随便点点,慢慢的越来越慎重。

尤其是当他为了隐藏自己的身份,不得不亲手杀死昔日的老师和学妹时,内心竟然痛苦万分。

似乎体会到了当年潜伏在一线的无名英雄们的感受。

那一刻,心灵都升华了。

据硬核粉丝介绍,潜伏采用了不一样的智能设计,结局高达上百种之多。

“潜伏”过程中可能遭遇到的“死法”就千奇百怪。

这不是简单的选择游戏,

是一场生与死的智斗。

np的智能随着玩家的应对而呈现出高低起伏的态势。

比如,在某条剧情线中,主角因始终无法与组织取得联系,在军统的诱惑下背叛了信仰,成为一名国民党特工。

为了升官发财不惜陷害自己青梅竹马的挚爱,即使如此选择,也并不意味着一切平安。

毕竟,军统内部争权夺利,遇到危险的机会并不比战场少。

稍不小心,就是身败名裂。

当然,身败名裂也不一定死亡,心思缜密留有后手的情况下,可以更名改姓逃往日本,

到了日本,同样会面临身份暴露的危险,

究竟是隐藏身份,亲手杀死了昔日曾仰慕自己的无辜日本少女,还是走向另一条路。

潜伏从某种意义上说,已经脱离了谍战剧的范畴,更倾向于向玩家展示一个真实的民国。

体验一把那种风雨飘飘、居无定所的生活。

很多玩家看到各种结局后,纷纷表示“泪目”,“感动”,“心情复杂”,“无言以对”

良好的口碑反过来刺激潜伏影视剧的收视率以及潜伏游戏的销量。

两者之间形成了良好的互动。

不仅没有相互拖后腿,反而相互促进。

沈昆设想的“游戏影视”互动模式,初见成效。