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第214章 跨行当厨子,割员工的韭菜?【3 / 5】

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唐粟后知后觉的听明白了,感情搞了半天,这家伙还是过来嘲讽他的。

“你是来添堵的吧?”

唐粟摇摇头,不想搭理他了:“你该干嘛就干嘛去,不要在这里耽误我了,我现在得赶紧把这个搞定,这涉及到我的终身大事,我劝你不要多管闲事。”

“行吧,你开心就好。”

张宇宁也不再打扰他,只是又提醒道:“我说的事儿,你真的可以考虑一下嘛,反正你平时也确实没啥事儿。我看现在饭圈不是都喜欢搞那个什么粉丝经济嘛,貌似游戏圈也开始搞饭圈文化了,以后如果有机会的话,咱们也可以试试看。”

饭圈文化、粉丝经济

唐粟沉默两秒,然后没搭理他,继续低头搞木雕。

做木制工艺品,并不是一件简单的事情,并不是自己拿着刻刀在木头上凿几下就完事儿的,在雕刻完成之后,还需要其他的步骤,最后才能呈现出一个栩栩如生的木雕作品。

所以,唐粟必须尽快把雕刻部分搞定,他还要给后面的诸多步骤腾出时间。

张宇宁并没有再来打扰他,而是跟工作室的其他小伙伴一起忙活起来。

植物大战僵尸是一款非常休闲的益智游戏,但是,休闲并不代表制作简单,甚至在某种理解上,要比那些难度很高的游戏,制作起来更难一些。

难度高的游戏,其实并不难做,只要把难度无限拉高就可以了,玩家们虽然玩的很痛苦,但他们都有一个很好的心态,很快就能够学会苦中作乐、痛并快乐着。

可休闲游戏却不同,简单却不能太简单,不然,玩家们就会感到索然无味,失去继续玩下去的兴趣,但又不能太难,因为休闲游戏的玩家主要是用来打发时间,太烧脑、难度太高的话,他们同样会放弃。

这其中的尺度能不能把握好,就需要大家一同去分析、研究探索了。

唐粟交给他们的新游戏设计稿,也仅仅是类似于小说大纲一样的东西,大纲是一本小说的主要脉络,可却并非全部,每个人的想法不同、经历不同、文化积累不同,写出来的小说都会天差地别。

西米工作室的成员们,在休闲手游的制作方面几乎没有任何经验,他们只能一点点的摸索。

所以就可以看到这样的场面:

有几个年轻人正专心致志的拿着手机玩游戏,面前的电脑上有一个文档,玩一会儿,就在文档上记录自己总结的东西。

也有人在不停的搜刮各大手游平台,研究休闲手游的市场,研究那些成功的优秀到底是怎么让玩家付费的,又是如何让玩家们长期付费的。

不远处还有几个美工组的妹子们围坐在一起,手里拿着绘画板,交流着该如何呈现最好的效果唔,西米工作室目前还养不起美工组,这是临时成立的,成员都是外面那些搞兼职的、技术性很高的专业美工,她们周六没有工作,所以就跑来一起商议,面对面的沟通,总比在网上要更容易理解、效率也更高一些。

还有十几个正在敲键盘的程序员,他们在努力的创造呸,努力的创造游戏的运行程序。

一眼望过去,貌似所有人都在努力工作。

除了某个正躲在角落里默默雕刻的唐老板。

中午十点半。

唐粟下意识就要收拾东西,可随后,手指一顿,停了下来。

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