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最后这一程,星河漫漫。
但并不孤独。
成群结队的飞鸟与遥鲲仍在。
被拯救出来的蓝色先祖们仍在。
同样走完献祭之旅,走上最终旅途的陌生旅者仍在!
超级番茄心无旁骛的追逐着一个个先祖,从他们身边获得能量的补充,不知不觉中,已经追到了先祖队伍的前列。
但是某个瞬间,他突然感到一阵强烈的光。
蓦然回首,他震惊的发现,身侧如星环般密集汇聚的碎石中间,一颗无比璀璨的巨大球体,正在散发着无尽的光芒!
超级番茄立刻毫不犹豫的转向,飞向那光的源头。
这一靠近他才发觉,所有的一切:无论是先祖、光芒汇聚的生物、碎石,甚至遥远不可分辨的光点,全都在义无反顾的奔向那巨大的光之源!
整片星河,无穷无尽的一切,都在向着光的源头汇聚,宛如飞蛾扑火!
一向冷静,玩游戏最喜欢找茬的超级番茄,第一次在游戏中被感动得流下热泪。
和数十上百万的光之子一起,一头扎进茫茫的光之海洋。
安心、温暖、欣喜、梦幻,各色感受纷至沓来,如胎儿回归母体。
但超级番茄睁开双眼,眼前是一片湛蓝的空间,光之生物环绕着空间边缘循环往复的飞行,脚下星星点点的光芒铺就道路。
面前是一排排站立的光之子,一段信息让他明白:这就是他在暴风眼中,拯救的灵魂。
他的献祭,让这些灵魂免于被永恒禁锢在凋塑中,承受千百年暴风与碎石的折磨。
这些光之子向他挥手示意,然后纷纷化作光芒,回归于天际。
超级番茄的面前,只留下了一片原地闪动的星星。
他这才明白,地图综述上那句「失落之光,回归天际」的意思。
他走上前去,星星自动汇聚到他身上,系统提示他获得了6根特殊的红色升华蜡烛。
每拯救四个灵魂,可以获得一根红蜡烛,超级番茄是一周目,自己探索寻找,难免遗漏掉很多蜡烛。
加上最后的地图环境太恶劣,失误很多,所以只拯救了24个灵魂。
但超级番茄没有在意这个,他只是觉得非常感动!
“我曾经认为,林游在《风之旅人》中制作的圣山,是一个彻头彻尾的艺术品,甚至是游戏行业往后很多年,都再难重现的一个巅峰。”
他慢慢开口,一点一点诉说此时的感想。
“但是我没有想到,这么快就能见到丝毫不逊色的作品出现。”
“就场景的构建来看,《光遇》在最后的星河场景,在震撼力上完全可以比肩《风旅》的圣山。”
“而更厉害的一点在于,他们没有原地踏步,单纯重复《风旅》的成功,而是做出了不同的新意。”
“我们可以很容易的发现,这款游戏在很多地方,完美继承《风旅》制作理念的同时,还进行了更多的尝试:不同风格的地图、更精妙的机关设计、更精巧的叙事引导、更丰富的可玩内容…”
“但最让我敬佩的是,他们把前作已经震撼到让人流泪的情感铺垫和爆发设计,又更向前推进了一步!”
“要我说,这实在有些不可思议!”
“我能想象到,通过面前的这扇光门后,会像《风旅》一样迎来重生,回到旅程的asxs,再次形成一个轮回。”
“但云梦这次,为你的献祭附加上了更具体的意义,不再是在一次次轮回中实现旅途的意义,而是更加具体可感的——奉献自己,拯救他人的灵魂,并从这种拯救中,获得回馈。”
“这与《风旅》想比,有相同的内涵,却也有不同的新意,至于哪种更好,不同人可能有不同的理解,但是要让我说的话——”
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