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樊瑞的保证让林游都懵了一下。
“不是,你搞错了。”林游连忙摇头,“不是让你们加班,加班是不可能加班的。”
“那时间可能有点紧张。”樊瑞有点皱眉。
林游无语,“我就是给你看个玩家的离谱猜测,看个乐子。开发计划不需要变动,保持原来的节奏就行,我们已经够快了。”
“这样的话,要不要辟个谣?免得玩家期望拉得太高,过一个月等不到,又着急的催我们。”樊瑞问林游。
林游不解的看向樊瑞,就这种玩家胡猜的东西,有什么好辟谣的?
不过林游眨眨眼,想到了这是樊瑞第一次担当游戏项目的主负责人,心里有压力也是正常的。
于是他没有反驳,而是把选择交给了樊瑞。
毕竟樊瑞是迟早要担当大任的,《疾速追杀》的项目只是一个开始。
“你是负责人,你自己来决定吧。”
丢下陷入纠结的樊瑞,林游开始制作《疾速追杀》中的大陆酒店。
这里既要跟《刺客信条》中的大陆酒店一脉相承,又要做出一些新意来。
这些新意不仅要体现在装修和布局上,还要增添一些可探索的内容,让玩家获得更多的游戏乐趣。
这就让情况变得复杂了很多。
装修和布局,需要美工的介入。
事实上,现在云梦的美工,已经跟传统的美工有了一定的不同。
不少美工日常学习提高的内容,都不再是绘画了,而是建筑设计、室内装修、陈列布置之类的内容。
甚至小椿主导的美工招人,都直接招进来了好几位建筑设计师、资深装修设计师,以及若干相关专业的实习生。
虚拟实境游戏的诞生,对很多职业都在产生持续而深远的影响。
云梦工作室的员工们也都在根据工作中的经验,不断调整自己的精进方向,提高各方面的能力,适应工作需要。
好在云梦每天的工作时间确实不长,给大家留出了十分充足的个人时间。
只要自己愿意,完全可以拿出一些时间,学习自己感兴趣的知识,进军曾经陌生的领域。
至于可探索内容的设计,又需要游戏的系统策划和关卡设计师介入。
毫不意外的,这些人也在研究建筑设计…
因为曾经在游戏中非常常见的机关设计,在虚拟实境的世界中,看上去就会非常的不合理。
比如以往很常见的设计:隐藏在地下室中,会自动打开的厚厚石门。
做出来不难,但是想要合理、不突兀的做出来,玩家遇到了还不会觉得离谱,那就有点难了…
毕竟身临其境,和通过显示器去看,感受上的差异非常大。
在高度真实的环境中,突然出现反直觉的不合理的设计,很容易破坏玩家的沉浸感。
机关陷阱,必须要考虑到实现的依据,不强求百分百真实,至少不能让玩家轻易发现破绽。
周一参加自由日活动,在大都会虚拟战场大战的玩家,比起周末少了很多。
除了工作日第一天的影响外,还有一个因素:今天是动态房产系统上线的第一天。
很多玩家比赛都没心情关注,迫不及待的进入大都会,观察自己的房子价格是涨了还是跌了。
当然,就算是玩家最少的一天,也有足足140万名玩家参赛。
试图采用“逆向思维”,专门在这天报名的玩家,也是有不少的。
徐春、张沐雨也都在今天参加比赛。
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