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林游想了想寻找上个世纪战场载具的难度,立刻决定放弃。
这些东西全在博物馆里呆着,都是当成古董来保护和展出的,根本不可能随便拉出来给他玩。
不过话又说回来,就算人家大方的拿出来给他玩,他也不敢啊…
100年前的老飞机,谁敢开着上天?
老寿星上吊,嫌命长吗?
但是所谓办法总比困难多,林游突然想到了自己在家里,手工搓出来的那把枪。
既然能手搓出来一把m1911,那没道理搓不出来毛瑟和莫辛纳甘啊?!
同理,也没道理造不出来一战时候的老式坦克和双翼螺旋桨飞行器!
尤其是这些玩意儿,搁网上都能直接找到图纸…
对林游来说,实在没什么难度。
最多就是做出来之后,坦克不能随便上路跑,飞机也不能随便飞。
以及这两者都不能真的架设机枪…
林游晃晃脑袋,决定先做起来再说,能做到哪一步是哪一步。
实在不行就算了,以云梦现在积攒下来的数据,就算是单纯进行算法模拟,这些载具、枪械之类的感官,也能模彷个大差不差。
林游的困扰,无非是为了追求极致。
于是他冲着秦松云和樊瑞再次点点头:“这个也交给我。”
“明白了,那么接下来是战场的选择问题。”秦松云继续说道:“我们初步筛选了四十场相对有代表性的战役,老板你看符不符合要求。”
林游在秦松云和樊瑞不可思议的目光下,以超快的速度,把手里的资料过了一遍。
然后对着一脸不相信的两人说:“总体还不错,但是有两个问题要注意一下。”
“第一是战场范围的问题:我们终究是制作游戏,在选择战场的时候,必须要考虑到玩家游戏时的感受。”
“如果战场的范围太大,会导致玩家把太多时间花费在跑路上。而且每次战死,都要跑很远,这种体验是非常差的,最终很可能导致这种地图无人问津,所以不如一开始就排除在外。”
“哦,专门做空战或者载具战的话,倒是可以用大一些的地图。”林游下意识补充道:“不过这些可以放到dlc里,等后期再做吧,前期还是专心把游戏本体做好。”
“第二是平衡问题,历史上有些战役确实非常精彩,尤其是依托地形和战术实现以少胜多的那些,我很理解你们对这些战役的偏好,我也很感兴趣。”
“但问题是,这样的胜利,放到现在信息完全公开的情况下,几乎不可能再实现。其中最极端的几张,更是加人、加载具、加火力都很难扭转,这样的战役地图,也必须要剔除。”
好在这只是初步筛选,而且足有40场战役,去掉那些不合适的,剩下的也完全够用。
在林游计划中,最初发售的游戏本体,10场战役地图就完全够了,再多的话,玩家的学习成本就有点高了。
“接下来是游戏的玩法系统,我从战斗模式、兵种选择和特殊载具这三个部分开始讲吧。”
在林游为秦松云和樊瑞两人详细讲述《战地》的整体游戏策划方案时,网龙这边,已经结束了早会。
张和英和于谷又聚在一起,讨论着会议上不方便说给老板听的话题。
“后续的宣传,可以照常进行吗?”于谷问起自己最担心的问题。
“有点难办。”张和英皱着眉头回答。
“本来形势一片大好,但是云梦先是拉安容忆来开演唱会,之后又搞了个飙车大赛,把所有玩家的关注点全给带偏了。”
“我注意到《烈焰3》的评分还是在不断提高的,不能直接用来宣传吗?”于谷有点不甘心。
“现在你上网看看,全在讨论林游发出来的那个机甲,要不就是在聊昨天飙车大赛上发生的事情,哪还有人在聊《红炎》的?”
张和英无奈:“这时候做宣传,事倍功半啊!”
“没有更好的办法了吗?”
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