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这一天林游很忙,甚至没空去看更新后的玩家反馈。
他安排好各部门的重要任务后,就跑去了《战地》项目开发团队。
按照原本的计划,今天晚上就会放出第一轮宣传,明天错开《猎人·荒野的召唤》发售,后天就要上抢先版。
但现在,这个计划不得不延后。
原因在于:林游对那两个教学关,实在是有些不满意。
这倒不能全怪员工,他也要背一些锅。
时间上的紧张是一回事儿,想法上的错位也是个问题——
让玩家们在战役中,学会如何换枪,如何使用技能,如何驾驶载具,如何抢点,如何根据距离的不同,正确选择武器等等。
这些内容,两个小组的员工都做得不错,完成度相当高。
但林游完整体验过后,却实在很难说满意:这游戏玩起来,感觉太过单薄了。
开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。
相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。
战场的残酷如何表现?
npc口中的台词,战场上接连不断的牺牲。
悲壮又如何表现?
堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。
这些方法不是不行,但都有些流于表面。
没有恰当的、精心凋琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。
真正想把战争的可怕和反战的精神,潜移默化的传递给玩家,需要依靠的,更多还是细节:
战场的环境、遍地的致命危机、毫无意义的死亡,战士的麻木和茫然…
这些内容,都需要着力表现出来。
所以现在的完成度,是绝对不够的!
少了反战的内核,《战地》还会是一款好游戏吗?
林游下意识的自问。
玩家也不是冲着单人战役来的,玩的不就是多人对抗吗?
所以在营收和玩家在线率上,仍旧会是一款好游戏。
林游心中得出答桉。
但这款游戏,却会失去成为“顶级”作品的机会。
所以,林游要做的选择,就非常明显了——大改!亲自带队,彻底的大改!
游戏的机制,如何能取胜,这些根本不是关键。
只要告诉玩家获胜条件,玩家们自然会不择手段的去争取胜利,甚至能比开发者想的更加细致,战术更加的具有想象力。
他们需要做的,是用足够的细节,把情感和理念传递给玩家们。
所以——
抓点紧,开始做!
最好还能赶上这周!
林游打定主意,要和小梦全程参与,甚至决定暂时放下骑术上的课程。
——反正用来骑《战地》里的马,感官数据上的需求,已经完全足够了。
至于练拳和冷兵器对抗,这个实在没办法放弃,不然林游担心,徐春会拎着木刀过来找他。
这家伙自从发现林游“可堪造就”后,不止一次劝过林游投入更多精力,在武术的道路上,再往前多走几段路。
用他话说:“多深入几段路,哪怕只是多走几步,你一生都会受用无穷!如果半途而废,那就完全浪费了你的天赋!”
要不是他所谓的“多走几步”,实在是过于辛苦和占用时间,林游说不定真会同意。
现在嘛,林游一次次委婉拒绝无效后,不得不扎心的说:“我天赋有点多,浪费就浪费点吧。”
徐春还想再说,林游已经直接堵上他的话:“你看,我做科研,惠及全国,未来惠及全人类,我做游戏,也能惠及上亿玩家,这不比我好好练武术,只顾自己要更无私?”
“我们要有毫不利己,专门利人的奉献之心啊!”
这番大义凛然的话,说得徐春哑口无言。
尽管他可以百分之百的确定:林游不愿意在训练结束之后,继续投入精力,单纯就是因为懒!
要是不用辛苦练习,就能强身健体、长命百岁,林游怎么可能会拒绝?
但林游给出的理由,他还真没法反驳,于是只能加倍严格的盯着林游的训练…
林游和忙完回来的小梦,再次回到《战地》开发地图,开始带队完善单人战役内容。
与此同时,侏罗纪乐园,游客开始爆满!
最早冲进侏罗纪乐园的玩家,喜悦的拿到了一份特殊的奖励——恐龙岛开拓者身份卡。
不过这卡的发放,并不是按照进入公园的先后发放的。
所有在开园之前就踏上恐龙岛的玩家,都被视为“早期开拓者”,获得这份纪念奖励。
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