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即使成功率很低,针对侏罗纪公园恐龙的自杀式袭击,也一直没有停止。
毕竟这里的巨型恐龙不用找,进来就能看到。
之后一整晚,玩家们都在跟恐龙和安保斗智斗勇。
林游看了会儿小梦记录的画面,又和小梦一起看了会儿直播。临睡前还想着:是不是应该给侏罗纪公园的安保们升个级?
次级智能核心,也许可以用起来?
给玩家们增加一些挑战的乐趣嘛!
第二天再起床,玩家圈的气氛已经变得明显不同。
说来很有意思,一直到现在为止,互联网上关于《我的世界》的爆料帖,已经多得没眼看了。
完全实锤的消息,仍旧是零。
但明明没有任何实锤的消息,偏偏大家结合预告片中的镜头,在这种成片成片假消息穿插重叠的状态下,却对新游戏有了个大概的轮廓——
全年龄、休闲游戏、难度很低、自由度极高、玩法超丰富、看不到上限、能玩一年都不会腻…
尽管没有人把这些关键词整合到一起,但最后,大家却都对游戏产生了相似的印象和共识。
这不得不说,是一件非常奇妙的事情。
这种印象,让玩家们再次期待感爆棚。
这种期待感,远远超越了《猎人·荒野的召唤》。
说到底,《猎人·荒野的召唤》面向的人群还是有些小众,并且有《乐园》的荒野区域在先,《猎人》虽然有所精进,却没有本质的不同。
这些都限制了玩家们对这款游戏的热情。
但《我的世界》不同。
虽然已经测试了11天,到昨晚才正式关闭测试服。
但直到现在,这款游戏还是充满了神秘感,大家真正得到的信息并不多。
从画风上看,这款游戏也是别具一格,市面上从没出现过这样画风清奇的游戏。
被大家扒出来参与测试的主播们,虽然口风极紧,但从他们的表情和暗示来看,也基本是一片好评。
云梦的宣传词里,更是动不动就“你的世界”、“我的世界”、“创造世界”,口气大得没边,显然也是自信心十足。
最后,因为云梦惊人的用户扩张速度,休闲玩家的数量,其实远远超过重度玩家。
多重因素结合之下,玩家们怎么会不期待?
这种期待,甚至让周五的一整个白天,都变得难熬起来。
参与过测试的玩家倒还好,好歹玩了10天,了解游戏是什么情况,现在无非就是提前做准备,等开服了就大干一场!
大部分内测玩家,在摸清楚游戏主要玩法后,一想到测试结束就要删档,都不太愿意投入精力搞大工程。
总觉得太亏。
尤其是水花这样需要上课的玩家,玩游戏的时间本就有限,再去做竹篮打水的功夫,换谁也不乐意啊。
还不如去《猎人》世界里打打猎玩。
所以很多测试玩家,都把“大计划”放到了游戏正式发售之后。
也就是今天晚上。
不过超级番茄是个例外——他可以拿来做视频。
删档完全不是问题,只要做成视频,就算删档也不亏。
而且他研究的建筑,本身也不追求规模大小,而是不断发掘脑洞和创意。
到下午打开直播间的时候,他也没登录虚拟世界,而是对着电脑,寻找和观看更多故宫的图片和影像,试图用绘图软件重置。
他背后的桌子上,还堆放着一桌子积木,散碎的积木中间,是刚刚搭建好地基的奉天殿。
这是超级番茄的第二期视频计划,到时候还会邀请上他的粉丝们,一起来做这个大工程。
夏怡也。
差不多,她在研究着建一座大型牧场出来。
一个个主播,都在为游戏正式发售做准备。
作为同样参与了内测的主播——阿毅,却有点特立独行,还是一副状况外的样子。
观众问起别的主播在干什么,阿毅也很奇怪:“我怎么知道?”
不是装的,他是真没琢磨明白。
他在《我的世界》里,一共也没待多久。
阿毅没有那种慢慢盖房子种田的耐心,连小房子都没盖过,就更别说大规模的复杂建筑了。
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