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这也就代表着…
“我还得从头设计一座岛??”
想到这里,林游都不光是脑壳疼了…他浑身上下都疼!
“不对…”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”
“恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。
“没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”
“不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”
反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。
这样一来,地形问题也解决了!
地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?
“这也太轻松了!”
“要是[虚拟长安]也能这么简单就好了…”
林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。
具体的工作,下午和小公主一起做。
现在的话,先到[虚拟长安]找徐春去。
今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗!
没有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗!
——唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。
在当前云梦的感官数据库中,疼痛的拟真效果,也只被完善到了96。
但疼痛这种剧烈的生理感受,并不需要推到100才会觉得真实。
再说也没有那个必要。
不仅是疼痛,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100真实。
——林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100还原到虚拟世界中。
人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏 不把极端负面感官的真实程度推到100,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。
至于“负面感官”的极致——死亡的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。
比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。
当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。
真正关于死亡的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。
因为他既没有体会过死亡的感受,也不可能去体会一下。
去采访有过濒死体验的人也没用——这可不是光凭语言描述就能领会的东西。
所以,虽然疼痛没有达到100拟真,但用于训练,已经完全够用。
主观上,几乎分辨不出任何差距!
但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。
不过要特别强调:一定要“正确”的使用!
不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”…或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。
那可是会出大问题的!
(本章完)