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这次轮到叶小荷懵了。
但叶小荷何许人也,立刻就回过神来,一脸“我懂得”的表情,笑容也放肆起来——
“原来老板你喜欢这种调调啊?没问题,交给我了!”
林游当然不能接受这份污蔑:“你在胡说什么?”
“这是为了我吗?这都是为了玩家们!”
“你想想,费那么大力气摸遍猫猫狗狗,最后只给一个[撸遍天下]的莫名其妙成就,除非是猫猫狗狗的狂热爱好者,不然这种成就,谁会去做啊?”
“但如果完成全收集后,给一只会变成猫耳娘的猫咪!你就说,这成就玩家们会不会玩了命去做?”
“那必须会啊!”听完林游的描述,叶小荷恍然大悟,并一下兴奋起来,“不愧是老板,果然很懂!”
经由林游这么一启发,叶小荷突然觉得新世界的大门,在自己面前豁然洞开——
“要不把猫狗分开吧?再来一个犬系少年!这样男玩家女玩家都有奔头,更公平啊!”
“不对。”林游摇摇头,“你这么想就太没格局了。”
“?”叶小荷一愣。
林游马上指点道:“男玩家也喜欢犬系少女,女玩家也喜欢猫耳少年…吧?”
后一个林游不是很确定,因为他本人对“猫耳少年”完全无感,甚至于一想到那副画面,就有点起鸡皮疙瘩。
但叶小荷两眼发光,用力点头,用肢体语言,充分表达了对林游说法的认可。
于是林游便自信的继续说下去:“那为什么不把猫耳少年少女、犬耳少年少女全都做出来呢?”
“可那样的话,是不是有点多?如果全放成就里,那成就得有多难才配得上这个‘奖励’?”叶小荷有些迟疑。
“不用全放,你可以当成其他奖励,设计个好玩的任务线什么的,就当练手嘛!”林游建议。
“有道理!”叶小荷瞬间被说服,兴奋得直点头。
林游也微笑着点点头,不错不错,孺子可教。
“你加油。”
最后留下一句鼓励,林游就打算离开。
而叶小荷则兴致勃勃地开始计划下午的工作:“今天我就开始设计奶昔的犬妖少女形象!嗯,就从配色和性格上开始设计…”
“?”本来都打算离开的林游,硬生生止住脚步,又转了回来——
“等等等等!为什么是奶昔?”
“因为小奶昔最有名啊!大家在《疾速追杀》里就养出感情了,直接人格化不是很合适吗?”叶小荷理直气壮。
但林游就不这么觉得了!
他只觉得这是什么鬼畜想法!
还莫名有一种辛苦养大的小白菜,马上就要被人撅的错觉?
这可不行啊…
就让奶昔一直当一只普普通通、天真无知的小狗吧!
“换个换个,大家都养那么久了,突然变人,会觉得以前投注感情的对象是虚假的,这可不是什么好事。”
“再说了,真要这么搞,他们该怎么看待自己养在夜之城的狗子?”
“嗯…”叶小荷陷入思考,“好像…是这样?”
她感觉大脑有些过载。
“当然是这样!别想了,就这样吧。”
林游打断叶小荷的思考,快速把这件事给敲定。
之后二话不说直接闪人,跑去找樊瑞做正事。
玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。
不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。
而且,都很离谱!
《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。
都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。
这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。
这种把新游戏当模组做的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。
《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。
《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。
而《女巫》,连这个都没有。
开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层矿洞。
游戏开始。
这就是仅有的引导,别的就没了。
这算什么?
“真男人就下100层?”
玩家们纷纷吐槽。
问题咱是“女巫”啊!
说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了?
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