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林游当然懂得贺朋的意思。
时间已经很紧,训练会很辛苦,别搞事,老老实实飞一趟下来,你好我好大家好。
但是不行。
林游已经深刻意识到:他想上太空是多么麻烦一件事。
但正因为麻烦,才更要珍惜这个难得的机会,获得尽可能多的感官数据。
而“太空行走”非常关键,涉及到虚拟世界的宇宙大航海计划,林游必须早做准备。
要不是大夏的空间站还在一节节扩建,实在太过忙碌,他说什么也要上去逛一圈。
不过等以后空间站彻底建好,能容纳的人数上去了,他肯定还是要想办法上去的。
以他如今对大夏的贡献,只要钱给够,应该不是什么问题。
[数字机动队]入职到今天已经有20天,工作热情十分高涨。
除了之前跨年活动,在夜之城[环形演奏厅]连唱三首,狠狠出了次风头外,剩下全部精力都放在了太空电梯的设计上。
这期间,他们团队已经从初始的5人小组,扩充到了12人,加入了一些在设计、视效、动效、科普、科幻等等方面有专业背景的人才。
而这些人才中,又有4个都是在对外交流、寻求指导的过程中,被他们拉进的团队。
太空电梯设计方案,在经过五次更新变化后,也终于达到了让林游满意的效果。
一周前,林游再次为他们拨入8个人,凑齐20人团队,正式开启了太空电梯建设。
不过直到现在,这个团队里的人也不知道:他们建设的太空电梯,会被用在哪里。
更不清楚,林游一边往他们团队里塞人,一边已经在计划着天空电梯完工的那天,把他们拆开。
——就像当初他对休闲游戏开发团队做的那样。
科幻游戏开发团队,也将经历这样一个培养、练手、成熟,直到独当一面过程。
在这个过程中,有能力的人,自然而然就会凸显出来,成为新团队的骨干和领导。
以云梦离谱的项目开发速度,这个过程也会相当快。
所以林游作为老板,在提供支持方面,肯定不能拖后腿,太空相关的感官数据,必须尽快准备好。
这次去航天中心,他不仅要完成全套训练,还要把所有航天设备全都摸一遍!
不管有用没用,摸了再说!
他连用不着的训练设备,都打算亲自体验一遍,就为了感官数据尽可能丰富。
这么难得的“太空行走”机会,就更加不可能放过。
只是对贺朋来说,就有些脑壳疼了:“这次航天任务,好像没有安排太空行走啊…”
“是吗?”林游没有丝毫犹豫,立刻接话说,“那我要是再赞助一发火箭,能不能加上这个任务呢?要是不够的话…”
“停停停!”贺朋连声制止他继续说下去,“不要再加了!”
“只是事情比较麻烦,别搞得好像我在敲诈你一样…我们单位可不研究火箭,我现在去给你做沟通。”
说这话的同时,贺朋不知道第多少次后悔:当初真不应该多嘴问林游那句话!
林游自然不知道贺朋的后悔,果断感谢道:“谢谢!太辛苦了!回头请你吃饭,地方随你挑。”
“不用了,反正咱们都不喜欢吃喝应酬这种事儿。”
贺朋已经很了解林游的性格,说话也就不再卖什么关子。
“那我帮你找个老婆?”林游还是想谢谢贺朋。
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