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《环太平洋》开发世界,香港中环。
林游、朱辞夏、小梦三人驾驶着[赤红暴风],对面是丘力新和万盛华驾驶的[危险流浪者]。
丘力新和万盛华是日常来参观的时候,被林游和于谷抓了壮丁。
他们想要试试,开发团队之外的人首次上手操控机甲的难度指数。
至于林游,则是单纯抱着虐菜的心态来玩的。
小梦和他配合,默契度百分之百,小公主差一点,但也远超普通人了,他们仨合作驾驶机甲,打新手完全就是打儿子。
更别提[危险流浪者]是3代机甲,[赤红暴风]则是4代机,还是4代最强之一。
去掉剧情中的主角光环,单纯进行对抗测试,说是爸爸打儿子,一点也不夸张。
林游他们仨很容易完成了神经连接。
《环太平洋》中的神经连接,并没有电影中那么科幻,直接互相读取记忆那么夸张。
——这个桥段当然是保留了,但玩家只能读取到npc的记忆,而那也只是云梦提前制作好给玩家看的内容,并不是真的“读取记忆”。
更不用说,真要能做到那一步,玩家们恐怕都会被吓到。
真正两位玩家联机驾驶机甲,进行神经连接操作的时候,只是大脑外放的神经讯号进行同频,并以“暗示”和“微动”的形式,传递给双方,以达成操作上的协调一致。
在这种模式下,“默契”会成为队友之间最关键的一项素质。
一定意义上来说,《环太平洋》是云梦第一款[双人游戏]。
“朋友”将成为《环太平洋》的最高配置。
当然,云梦一如既往的保留了“匹配”这一功能,独狼玩家也能通过云梦的匹配系统,找到共同进行游戏的队友。
但这种随机匹配的短期队友,肯定没有固定队友方便培养默契,而默契度不够,自然很难发挥出最大的实力。
在开发者团队的预期中,《环太平洋》发售之后,肯定会出现一大批寻找固定队友的玩家。
而且不像是之前的游戏那样,只是加个好友,固定组队那样流于表面,而是真的互相理解、互相配合,成为好朋友。
——不止是游戏中的网友,更是穿透游戏和现实、真真正正的好朋友。
事实上,很多主要混公众世界的休闲玩家,早已经跨过“网友”这道门槛,结交到了真实不虚的好朋友,甚至是跨国的好朋友。
但偏偏重度玩家在这块,远远落后于休闲玩家。
这也怪云梦新游戏出的太快,他们不是在肝新游戏,就是在准备肝新游戏,虚拟世界的大部分时间,都在思索着怎么变强和整活。
网友和同好认识了不少,但好朋友?
好像没必要。
《环太平洋》将会给他们这个必要——
想要变强?
那就去交朋友吧!
一个配合默契的朋友,将会是你最强的装备!
“啊——”林游打了个呵欠。
周围的大楼上,《环太平洋》开发组成员站在天台边缘,看着赤红色的巨型机甲抬起胳膊,做了个极为生动的打呵欠动作。
在对手面前做这个表示“无聊”的动作,无疑是嘲讽效果拉满。
但对面的丘力新和万盛华除了脑门上浮出几道黑线,却奈何不了他。
不仅是因为对面是老板,还因为他们确实操控不了[危险流浪者]。
玩家自己来玩,不仅有全套的教程,还有前期的训练和基础的默契度“共鸣”流程。
而这俩人是来“串门”时被临时抓包的,直接换上作战服就被塞进了机甲驾驶舱。
逻辑上他们很清楚,机甲的操作很简单——
除了特殊武器,基本的运动完全是跟随直觉的随动系统,只要他们迈腿,机甲也会跟着迈腿,他们抬手,机甲同样跟着抬手。
几乎就是傻瓜式的操作。
但问题:他们必须达成一致,不能一个想迈左腿,一个想迈右腿,更别提想要发挥最大战斗力,连力度和步幅都要一致。
他们在现实中并不缺默契,但很可惜,这默契更多是在乐队配合上。
哪怕现在有系统的帮助,想如臂使指的操控机甲,仍需要适应。
——一开始贸然行动,[危险流浪者]甚至直接来了个平地摔,轰隆隆摔在地上,脑袋就砸在[赤红暴风]脚边。
开发组观战人员当场就在公开频道中狂笑不止。
这也让丘力新和万盛华立刻变得谨慎起来,磨合了好一会儿,连林游都开始无聊的带着小梦和朱辞夏一起打呵欠了,他们才终于适应了“跟随暗示”、“跟随直觉”。
并终于挥出了第一拳!
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