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[直播同乐会]在下午五点准时结束。
刚好跟云梦的下班时间一样,开发者们一结束直播就能光速下班。
而这种行径,免不了被水友们狠狠吐槽一番。
毕竟大家虽然摸鱼看直播,但该上的班、该上的课,都还是要上的。
于谷回到办公室后,也没有拉着大家搞什么总结,大手一挥,直接宣布解散。
不过他自己没有离开,而是认认真真地坐在虚拟办公室里,观看这次[直播同乐会]的各项具体数据,以及现在网络上玩家们的动态。
数据方面没得说。
好得超乎预期!
不得不说,老板突然冒出来当嘉宾,效果就是不一样。
虽然他现场整活,把7个直播游戏的员工折腾得挺惨,但直播效果是真的好。
更别提,他还现场推出了全新的玩法,再加上宗师意外现身,现场表演拉刀光,噱头拉满。
这要是热度还不高,那才奇了怪了!
但要说全是好消息,那也不尽然…
因为现在玩家圈疯狂讨论的话题,只有一个——
林游为什么要开发念力这种功能?
这个功能会更新到血肉新生中吗?还是给《天坠》后续的篇章铺路?或者是为了别的游戏?如果是别的游戏,那是新项目吗?
使用念力是什么感觉?
还有各种各样,关于念力技巧开发和使用的想法,多到看不完!
于谷看到“念力技巧”话题的时候,一不小心连正事儿都给忘了,津津有味地连看半个小时。
因为玩家们对于“念力”的开发和使用,实在是太有想象力了。
当初开发组搞设计的时候,因为是开发者思维,需要考虑到技能在具体游戏环境中的使用,平衡性、强度、上手门槛、玩家感受、甚至场景限制…方方面面都要考虑到,不可避免会受到重重限制,可以说是戴着镣铐跳舞。
但玩家们不需要考虑这些。
他们尽可以放飞自我,发挥自己的脑洞。
什么把念力附在刀上急速震动,制作高频振荡刀;用念力混合剧毒,制作无形的“念毒”;把念力编成高强度的弹性蛛丝,在高楼大厦间荡秋千;用念力制造真空陷阱,让敌人窒息而死…
甚至用念力从敌人的“上七窍”和“下两窍”同时发起突袭,攻其不备!
各种脑洞大开,让技术部门看到能原地脑袋爆炸的想法,源源不断的往外冒。
但于谷不是技术部门的员工,所以他看的津津有味。
直到某一刻,他突然回过神来——
老板好像没说过,“念力”玩法会放到血肉新生篇章,或者后续的篇章中。
“老板该不会…打算用到别的游戏里吧?”
于谷心里有点犯嘀咕。
血肉新生都发售了,精神力手臂的强度、升级曲线、使用限制都经过了精细的调整,才在“难度”和“爽度”中找到平衡。
要是直接把[精神力手臂]改成念力,那要改的东西可就太多了!
但直播结束后,老板完全没提起这茬。
这让于谷感觉有些不妙。
他立刻给林游发了条短信:[老板,在吗?]
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