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如果想到了这些,他有可能会崩溃掉。
不知不觉,叶野找着找着npc,就走出了港口。
港口附近有一大片沙滩,空空荡荡,人迹罕至。
这里没有领任务的npc,也没有任务要杀的怪物。
纯粹是游戏地图做得太大了,设计者还没来得及给这片区域添加更多的内容。
但是远远地,叶野看见沙滩上有一个人形生物在移动。
可能是玩家,也可能是npc。
现在的叶野,绝对是宁可杀错,也不能放过。
海滩上,阳光明媚,海浪轻拍着细软的沙子。
不得不说,查尔斯游戏公司的开发团队把游戏做得真漂亮。
和海滩上宁静的景象相反,叶野的心底都是焦躁。
他终于看清了,那是一个npc,是一个正在捡贝壳的小女孩儿。
小女孩儿的笑容很灿烂。
她经过叶野身边的时候,触发了和玩家互动的机制。
小女孩儿乐呵呵地看着叶野,一句简单的对白显示在屏幕上:
&34;贝壳真漂亮!你要和我一起捡贝壳吗?&34;
叶野观察了一下四周,发现沙滩上还真的有不少贝壳。
他又跟小女孩儿互动了几次,得到的仍然只有那一句对白:
&34;贝壳真漂亮!你要和我一起捡贝壳吗?&34;
已经对找bug这件事情接近绝望的叶野,就像溺水之人抓住了一根救命稻草。
这个npc让我捡贝壳,是不是什么隐藏任务?
如果真的去捡了,会不会发生什么?
如果什么都没发生,会不会是捡到一定数量之后才会发生什么?
叶野鬼使神差地开始捡起沙滩上的贝壳,仿佛接受了小女孩儿的邀请。
每当他捡到一定数量的贝壳,便会与小女孩儿互动一次。
然而不管他说什么,小女孩儿的回答始终如一。
只有那一句:&34;贝壳真漂亮!你要和我一起捡贝壳吗?&34;
时间不受事物任何影响,按部就班地一秒一秒流逝。
贝壳被捡起又刷新,循环不断。
叶野在不知不觉之间已经捡了六百多个贝壳,而他与小女孩儿npc的互动次数也已经超过五十次。
这种看似单调的互动,却渐渐在叶野内心勾勒出一种奇异的感觉,仿佛其中蕴含着某种意味。
或许是沙滩上的风景,或许是小女孩儿的笑容,又或许是那句简单的对白,都在勾勒出一幅幅富有情感的画面。
仿佛捡贝壳的过程成了一种叶野与自己内心交流的方式,他开始对小女孩儿抒发一些自己的情感和想法。
叶野开始对小女孩儿抱怨起自己在工作上的不如意,讲述着自己的挫折和困惑。
当然,无论他说什么,小女孩儿的回答始终如一,只是那一句:&34;贝壳真漂亮!你要和我一起捡贝壳吗?&34;
毕竟游戏中并没有开放玩家和npc的语音对话功能,叶野也只是在对着麦克风自说自话。
如果大乔看到这一幕,一定会觉得叶野已经疯了。