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野叶子的心情既兴奋又紧张。
他加快脚步,迅速向林中小木屋的方向跑去。
这种小木屋是游戏中重要的搜索点,运气好的话甚至能找到武器。
手枪,匕首,平底锅,什么都比现在自己的赤手空拳要好。
如果运气格外好,能找到一把ak步枪,自己就会实力大增。
<狩猎>的游戏画面精致程度比<血脉>还更胜一筹:
阳光透过树叶的间隙洒在草地上,投下斑驳的光影,宛如童话世界里的仙境。
一间带烟囱的小木屋静静地依偎在一条小溪旁边。小溪清波荡漾,流水叮咚,仿佛在与周围的花草共奏一曲柔和的音乐。
蓬勃的野花勾勒出门前的小径,各种色彩在微风中摇曳生姿,为这个宁静的角落增添了一抹生机。
窗户上挂着一层淡绿色的窗帘,朴实而自然。
窗帘微微摇曳着,温柔地抚摸着窗台,仿佛在这个虚拟世界中真的有微风拂过。
野叶子无心欣赏这片美景,踩过搔首弄姿的野花,大踏步地推门而入。
屋内结构简单,陈设简朴,一目了然:
一桌,一书架,一椅,一火炉。
房间中央的桌子上摆放着一个精美的小包裹,仿佛是一份珍贵的礼物。
野叶子打开小包裹,里面是一份止血的草药。
他把草药小心地收起,万一受伤,这些草药就会非常重要。
在特定的时候,甚至会成为决定胜负存亡的关键道具。
书架上放着一份地图。野叶子拿到地图后,原来的地图界面多出了几个标记。
野叶子满意地点了点头:这份地图是关键道具,对接下来的行动至关重要。
靠近窗户的地方摆放着一个舒适的藤椅,上面铺着柔软的坐垫。
野叶子检查了一下藤椅,什么道具和武器都没有。
一个石质的小火炉静静地靠在墙角,火炉里堆满了干燥的木柴,火炉上方就是通向房顶的烟囱。
火炉旁边的火钳和铁锅显得格外亲切,似乎随时都可以为他带来火光和温暖。
野叶子满意地点了点头,自己需要的东西都齐了。
他的目光投向了地图上新出现的标记之一,那是一个撤离点的位置,这是地图上最重要的标记。
这局游戏有3个猎人和12个猎物,整个地图的撤离点一共只有4个。
野叶子找到的这张地图,可以提供其中一个撤离点的具体位置。
而且每个撤离点在有猎物开始撤离之后,只会再保留30秒。
这也很合理:毕竟撤离的车或者飞机已经被人开走了,后来的人就没有撤离的工具了。
在这个机制下,随着游戏的进行,撤离点就会越来越少。
没来得及撤离的猎物就会轻易被猎人堵在撤离点之外,任人宰割。
野叶子轻轻地笑了一声。
他的脑海中,从来就没有过要撤离的想法。
除了撤离之外,猎物阵营的玩家还有一种胜利方式,就是杀掉所有猎人。
这种胜利方式难度更高,体验也更爽,获得的段位分数也更多。
猎人追杀猎物,如同野狼抓绵羊。
但是野叶子不是绵羊,而是羊群中的牧羊犬。
就让这间小木屋,成为第一头野狼的坟墓。
窗口淡绿色的窗帘,还在被微风轻轻拂动,仿佛在低语着什么。
野叶子关上了窗户。
窗帘也停止了它的喋喋不休。
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