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经过两天的发酵。
这股要求削弱猎人的声音越来越大,就连现在忙游戏嘉年华的许晔等人都知道这件事情了。
第二天,张牧一到公司,就看到许晔等人围了上来。
许晔神色慌忙的对张牧说道:
“老板,不好了。”
“现在网上好多玩家都在发声抗议猎人pvp对战模式太强。”
曾虎虎站在一旁,忧虑的说:
“老板,猎人在pvp优势是有点太大了,要不通知制作组削一点技能的控制?或者陷阱威力减弱一些?”
“还是两个都削?”
看着曾虎虎一脸认真,张牧不禁嘴角一抽:
“你是认真的吗?”
其实,每一款游戏都不可能做到真正的平衡,这是十分正常的事情。
所以绝对平衡这一点张牧是不敢说的,因为没有那个游戏设计师能够设计出完美的游戏,包括前世。
不管是fps类型的警图或匪图、rpg类的角色对抗,还是mmoa类的游戏都会有强势角色和地下道角色的存在。
而《魔兽世界》这款游戏相比市面上出现的其他游戏,在张牧看来平衡系统已经做得相当完善了。
在前世的时候,《魔兽世界》这款游戏更多的也就是进行一些小小数值的微调,这种微调一年甚至数年才会进行一次。
在这期间联盟和部落两个种族都是相互克制、相互依赖的存在。
只有菜的玩家,没有弱势的种族和职业。
这充分说明了《魔兽世界》其强大的平衡力。
而现在许晔曾虎虎居然说《魔兽世界》平衡出了问题?
张牧不禁有些诧异。
听这几人的叙说,同时张牧快速打开电脑,登录游戏论坛。
经过几天的发酵,现在论坛上几乎全是pvp相关的话题:
“猎人这强得过分了。”
“刚刚练上手的潜行者玩家哭晕在野地,根本打不过猎人啊。”
“本来还能看的潜行者,经过猎人这强势登场,瞬间弱得伤心啊。”
“对啊,呼吁张总加强潜行者,要不削弱猎人也可以。”
“走,我们去张总官博去蹲着,在游戏论坛里说半天根本传不到张总耳朵里。”
看到这里,张牧翻开自己的微博,果然不少人都在他。
看了半天张牧才彻底搞清楚这是怎么一回事。
现在《魔兽世界》才上线不到两个月,各大玩家其实都是还在摸索状态,对于玩法和种族职业上的互相克制等问题完全不清楚。
这在之前和乔宁皖对战的时候,张牧就深有体会。
张牧放下手机看着焦虑的众人,淡淡一笑:
“不用改数值,游戏平衡没有任何问题。”
听见张牧的话,焦急的众人愣住了。
没问题?
昨晚上听到这个消息的时候,他们也是在网上看了相关视频的,猎人的确是优势很大。
但是,现在看着老板居然说没问题,众人不禁疑惑了。
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