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众所周知!
《英雄联盟》这款游戏的平衡性是最好的,但同时也是最差的。
在前世《英雄联盟》这款游戏凭着自身超高的游戏平衡火爆全网,并成为电子竞技的标杆级代表游戏。
说它平衡性差,那都是诬陷。
但,游戏设计师对这款游戏的掌控力过强的原因,间接的导致了这款游戏平衡性忽高忽低。
《英雄联盟》隔三差五的一些小改动和更新就不说了,每年还会有一次极大的版本改动。
特别是新英雄的增加,原有的英雄也会跟着削弱或者增强。
装备、属性更是如此。
特别是随着每年一次的大版本更新,《英雄联盟》整个游戏的一部分系统都可能遭到改头换面的重生。
就比如s1赛季时到s11赛季的《英雄联盟》,游戏设计师他妈都差点不认识了。
甚至将这两个赛季放在一块做比较,不知道的玩家还以为这是两款游戏呢。
因为这里面不同的地方简直太多了。
游戏里面的装备系统遭到重改,还有新英雄的上线和旧英雄的重做和改动,这直接让无数老玩家表示十分不适应。
还有当初《英雄联盟》刚出现的时候,那让无数玩家氪金的符文系统。
符文系统虽然会小幅度的影响游戏整体平衡,但是给背后游戏厂家带来的利益是极大的。
后期在《英雄联盟》赚够了钱之后,直接就将这个符文系统替换成了免费的天赋系统。
这也算是比较良心,见好就收没有一路将玩家坑到底。
不过,一直重金摸索出来的符文搭配是完全没用了,虽然有补偿,但是当时花费的精力和金钱算是全打了水漂。
当然,像是野怪、地图上各种各样的小设定,就不用说了。
反正《英雄联盟》这款游戏每一个赛季都是有算不同的,就算是张牧花上十年时间,将这些赛季全部一项一项的推出。
也还是需要张牧自己动手做一些优化和修改。
不可能眼看着这一阶段赛季明明带着不好的东西,还依然硬着头皮上线,然后等着之后赛季的更新和改动。
按照张牧的性格,要做就要争取做到最好。
无论是平衡性还是观赏性都力求完美。
这样,才能达到张牧现在的目的。
带动腾牧游戏平台的同时,一举成为这个世界电竞游戏的标杆。
让其他所有游戏公司无论是想抄袭还是自己衍生原创,都不可能有超越的机会。
至于,一开始就将这款游戏做到极致,后面玩家缺失新鲜感的问题。
张牧是一点都不担心的。
一切都是因为《英雄联盟》这款游戏里面的英雄数量实在是太多了。
而且其中有特色、有人气的英雄不胜其数。
光是靠着这些英雄人物的人气和热点,就足够将这款游戏的后续撑起来了。
而且,退一万步来讲,《英雄联盟》这款游戏的系统机制就代表了这款游戏就如同取之不竭的海水一般。
那天前世熟悉的英雄人物出完了,张牧完全可以出新的英雄人物。
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