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刘川见得不是别人,正是《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫。
“阿列克谢,一路还算顺利吧?”刘川坐到帕基特诺夫对面,笑着问道。
“嗯!谢谢你,刘先生!”帕基特诺夫感激的点了点头,去年年底苏联解体后,刘川就派人找上了自己,说是准备兑现当初的承诺。
这让刚刚失去工作、陷入迷茫之中的帕基特诺夫又惊又喜,他一下就记起那个冬天,一个东方人对自己说的话:“我向你保证,卖出去的每一份《俄罗斯方块》,我都会给你一笔分红,虽然你现在拿不到,但是以后总会拿到的!”
当初帕基特诺夫以为这是一个安慰,没想到几年过去了,那个东方人竟然真的派人找到了自己,准备兑现自己的诺言。
经过一阵辗转,帕基特诺夫前不久终于办理好了所有手续,准备前往漂亮国接收自己的红利。
而这次见面则是一个意外,伦敦只是前往漂亮国一个中转站,刘川正好还没有离开罢了。
“呵呵,阿列克谢,不要感谢我,这些都是你应得的,你可能还不清楚,这些年俄罗斯方块卖的有多么疯狂,卖的比它还好的也就只有方便面了!”刘川笑着说道。
听到刘川的称赞,帕基特诺夫也腼腆的笑了起来,作为俄罗斯方块之父,自己设计的游戏能这么受欢迎也让他很是骄傲和开心。
“阿列克谢,对于未来你有什么打算吗?”刘川继续问道。
“刘先生,这个我还没有想好,我可能会离开大俄”阿列克谢斟酌的说道,并没有对刘川隐瞒自己的想法。
刘川也点了点头,表示理解,毕竟大俄现在的情况并不是很好,前世阿列克谢也是几年后移民到了漂亮国,继续着自己游戏开发的事业。
“阿列克谢,如果有什么需要帮忙,请不要客气,你也应该听说过,我们为了单独推广俄罗斯方块,成立了一家大鹅贸易公司,如果你愿意,也可以去那里工作,我们可以帮你办理工作签证,你也可以继续开发游戏!”
“谢谢你!刘先生,我会考虑的!”
“嗯,不过大鹅公司和我们恶龙公司的关系还需要你保密,希望不要透露出去,因为一些商业利益,暂时还不适合公布!”刘川笑着说道,随着苏联的解体,当年签署保密文件的保密性可就大打折扣了,随时可能被曝光,但是刘川还是希望能拖一天是一天。
“好的,刘先生,请您放心,我绝对不会说出去的!”帕基特诺夫立刻重重的点头说道,虽然不知道是什么商业利益,但是面对刘川这个帮助自己的恩人,他自然不能做出背叛刘川的事情了。
两人又愉快了聊了一会,聊生活、聊游戏,帕基特诺夫也慢慢敞开了心扉,不断说着自己的想法、说着对游戏的设计理解,再也不用担心自己的成果被人拿去贩卖,自己却一无所获了。
结束了这次短暂又愉快的交谈后,帕基特诺夫登上了飞往漂亮国的飞机,去接受自己巨额的分红;刘川安排好欧洲分部的事情后,也坐上了飞回霓虹国的飞机。
对于帕基特诺夫未来的生活,刘川就不打算去强行干涉,如果他愿意加入大鹅公司继续做游戏,刘川不会反对;如果他想拿着巨额分红享受生活,刘川也不会说什么。
恶龙公司。
看到刘川突然出现在公司,公司上下一阵“鸡飞狗跳”,高桥宏之、岩田聪、平井一夫、铃木杏子、八田英明、还有几大制作人纷纷找上门来,准备和刘川好好聊一聊最近的工作情况。
虽然每个人都已经能独当一面,但是所有人依然喜欢时不时和刘川聊一聊自己的工作内容,想听一听刘川的建议,然后碰撞出激情的火花,想出更好的解决方案。
刘川一下离开两个月,让众人一时间很不实用,再也没有可以商量的对象了,遇到问题只能自己苦思冥想,没法找刘川这个百事通帮忙了。
不过刘川此时可没空搭理他们,而是直接捧着一捧据说从伦敦购买的鲜花,来到了山崎望的办公室,准备给她一个惊喜。
这次回来刘川可没有通知山崎望,虽然两人一直通过电话联系,两人也不在乎高额的电话费用,但是因为时差和工作的原因,两人真正有空闲、通话聊天的时间并不多。
看到刘川手捧鲜花走进来,山崎望眼圈一下就红了,直接给了刘川一个大大的拥抱,然后开心的接过鲜花。
虽然这束“伦敦的鲜花”还插着恶龙公司楼下鲜花店的标签,但是山崎望可不在乎,只要刘川送的她都喜欢,她可不管是从哪里买的。
从山崎望办公室走出来后,刘川才心情愉悦的回到了自己的办公桌,准备处理这两个月积累下来的工作。
刘川自己监制的街机版《电精》和《瓦里奥制造2》开发进度很快,预计今年秋季就能上市,依然不需要刘川担心。
这个自己专属的街机制作小组,经过几年时间的历练,在制作横版清关游戏上已经炉火纯青,水平绝对是顶级的,至于《瓦里奥制造2》这个小游戏集合,更是没有太大制作难点,只要把握轻松、搞笑的风格就好,还不需要考虑在玩法上有什么更新,只是常规的推出续作而已。
刘川挂名、樱井政博制作的《樱花格斗2》进度也很快,有了《卡比全明星大乱斗》的引擎,格斗游戏的制作难得要降低很多,唯一需要考虑的就是打击感和平衡性,毕竟《樱花格斗2》虽然也是大乱斗,但是风格上还是和《卡比大乱斗》有所不同的。
显然樱井政博在这段时间很努力,
查看完这三个已经步入正轨的游戏进度后,刘川又拿出了‘三国志类型游戏’的策划书。
在伦敦偶然收购the creative assembly工作室后,刘川就想能不能提前制作‘全战’三国,当年的《全战三国》可是好评如潮。
当时因为繁忙,没有时间思考细节,现在终于有时间想一想能不能这么做了。
首先因为硬件机能的局限性,想要完全复制《全战三国》是不可能的,现在可没有后世强大的3d技能。
“用2d来表现宏大的战斗场面似乎有些困难啊”刘川不由皱起眉头自言自语道。
而且除了战斗场面,《全战三国》的游戏系统设定也是非常复杂繁琐的,刘川脑海的nas硬盘中可没有‘全战’系列的游戏存货,只能靠自己回忆来来补全游戏系统。
这让制作难度又提高了不少,刘川可不是神,没有玩过几遍游戏就能记住所有细节的能力,之前为了制作《比安的野望》,回忆前世《基连的野望》的玩法和系统时就让刘川回忆的头痛不已,实在太难了。
至于现在ca工作室还在发育中,还没有制作‘全战’的实力,也完全指望不上,刘川只能自己上。
硬件、画面、系统、制作公司,所有制作《全战三国》的条件似乎都不具备。
“唉,条件还不成熟啊,全战系列最大的魅力就是指挥千军万马战斗的宏大场面了,最大的卖点都不能实现,还有什么制作意义?”
刘川摇摇头、暂时放弃了这个念头,准备等以后有机会再制作,反正ca工作室已经在自己手中,全战系列也跑不出自己的手心了,没必要提前把游戏以不成熟的状态推出。
自己只需要领先一步就好,没有必要费心费力的把超前时代太多的游戏提前做出来。
而且严格说起来,全战三国也不能算是三国志类型游戏的平替产品,毕竟在核心玩法上,两个还是有很大区别的,《三国志》的战略、策略玩法是《全战三国》无法取代的。
《全战三国》虽然优秀、场面宏大,但毕竟是西方人做的游戏,并没有表达出东方人那种细腻的思考方式。
三国可不仅仅是打打杀杀,更是运筹帷幄。