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毕竟刘川可不想把‘巴哈姆特’变成‘巴巴姆特’,既然和坂口博信有交情和关系,自然要用一下了。
对此坂口博信自然是同意了《进化之地》使用一些《最终幻想》的要素,他也想知道刘川会如何致敬《最终幻想》。
但是任谁也没有想到,刘川是如此致敬《最终幻想》,搞得自己有些骑虎难下了。
atb战斗系统、飞空艇、水晶元素、一些经典的敌人妖怪也就罢了。
3d的战斗回合战斗方式也还好,史克威尔也在进行这方面的探索。
但是召唤兽‘巴哈姆特’的震撼出场方式,可是直接把《最终幻想》按在地上摩擦了。
当史克威尔的制作人们一起在试玩间看到女主献祭、男主爆发龙之力后,脸都绿了。
这以后让自己怎么办?
以后巴哈姆特怎么在《最终幻想》新作中登场?
如果《最终幻想》的巴哈姆特出场不能达到《进化之地》中的效果,一定会被玩家骂死的:作业都不会抄!
但是要做到这一点,可是也并不容易啊!
这一下,《最终幻想》的下一作完全没有了任何退路,作为霓虹国rpg游戏的龙头,游戏必须实现3d化,召唤兽也必须要有个一个更加霸气的登场方式才行!
“大家说说自己的想法吧!”坂口博信看着众人问道,一群制作人直接在游戏室开始讨论起《最终幻想7》的制作问题来。
作为任天堂阵营的重要第三方,虽然gp主机展示出了强大的3d性能,但此时史克威尔也还没有脱离任天堂的想法。
毕竟sfc的保有量依然远超gp主机,而且史克威尔也积累了大量sfc主机的开发经验,如此放弃sfc主机,实在太可惜了。
继续在sfc上制作游戏更符合史克威尔的利益,毕竟游戏商的最终目的是赚钱,而不是炫技。
能做到既炫技、又赚钱的,除了恶龙公司,其他公司可真没有这个自信,即使是史克威尔也不例外。
不过显然《最终幻想》的新作想要取得突破,史克威尔即使不更换sfc这个主机平台,也要做出一些改变才行。
史克威尔的制作人们渐渐把主意打到了sfc-cd设备上。
利用任天堂的superfx芯片+cd设备,也许可以尝试一番。
当史克威尔的制作人正在研究《最终幻想》新作要如何进行制作之时。
另外一个国民rpg,《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二,此时也坐在自家沙发上,反复游玩着《进化之地》。
放下手柄,点上了一支烟,看着电视屏幕中又一次播放的《进化之地》通关画面,堀井雄二不由深吸了一口。
自己已经不是第一次通关了,但是依然感觉太震撼了!
《进化之地》完全超过了自己的想象!
与其说是一款角色扮演游戏,倒不如说是一个‘教你如何做游戏的’指导性游戏。
同样作为顶级游戏制作人,堀井雄二看到的不仅仅是游戏画面的提升‘进化’,而是各种游戏机制和玩法的设计和‘进化’。
这些玩法和机制的进化,远比硬件技术的进化更加‘可怕’。
“刘川啊,你这一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何开发rpg游戏?你这是想当所有游戏开发者的教父吗?”
一边吐槽,堀井雄二一边再次闭目回想起《进化之地》的一些游戏设计细节。
艾尼克斯已经组建了一个新的代工团队‘heart beat’,将会负责制作《勇者斗恶龙6》。
此时在玩过《进化之地》后,堀井雄二顿时感觉心中似乎涌出了太多的想法,想要在《勇者斗恶龙6》中去实现。
作为一个优秀的制作人,只要能让自己的游戏更加优秀,堀井雄二并不介意借鉴一些《进化之地》的设定。
就是不知道‘heart beat’公司的技术实力如何,能不能实现自己的设想。
对此,堀井雄二有些担忧。
虽然‘heart beat’是新公司,但的核心制作人山名学,并不是什么新人,而是艾尼克斯直接从chunsoft公司挖来的,他原本就是chunsoft公司的主程序员。
这样一来,《勇者斗恶龙6》的开发团队,其实和前五作并没有太大的改变。
程序开发依然是弱项
想到这里,堀井雄二倒有些羡慕坂口博信和刘川起来。
在和史克威尔、刘川一起合作过《超时空之轮》后,堀井雄二可是对史克威尔和恶龙公司的技术实力印象深刻。
“如果由史克威尔或者恶龙来代工《勇者斗恶龙》,那一定能制作的更加得心应手吧”